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2004年5月26日

摘要: 第一个节目C#C&C游戏模式前面说过了,下面开始考虑怎样施工游戏模式是网络游戏:Server端先不考虑画面,负责玩家的管理,Mission的开始结束,产生运动脉搏.Server上执行关键计算,接收玩家操作指令,仅仅发送给客户端必要的状态改变.Client端从Server接收改变后的状态,体现在屏幕上.同时监视玩家键盘鼠标等事件,发送命令到服务器.部分可以本地处理的指令直接本地计算.客户端结构上MV... 阅读全文
posted @ 2004-05-26 23:32 我们的游戏世界 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 玩家行为基本模式 作者:Leeforce 出处:http://leeforce.donews.net/leeforce/posts/6922.aspx 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?笔者玩游戏多年,也作了一些研究,并于最近整理出了一套玩家行为的基本模式。现将心得发表,供... 阅读全文
posted @ 2004-05-26 10:33 我们的游戏世界 阅读(1011) 评论(2) 推荐(0) 编辑