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2004年5月23日

摘要: 为什么要研究delegate的性能呢?因为delegate实际上我们经常用到,比如说事件就是一个delegate。所以关于delegate的性能必须要有所了解,今天下午我就对这个问题展开了一定的研究,并查找了一些相关的资料(感谢dudu帮忙搜索)。这个研究的结果我写在了自己的Blog上面,下面是连接:令我感到惊诧的性能问题——Delegate 阅读全文
posted @ 2004-05-23 21:52 我们的游戏世界 阅读(709) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 这次的会议记录比较乱,由于小虾似乎还没有空来整理……主要的意思大家看一下吧,大致就是我们决定分为作具体事务的和做抽象框架的。无名小虾-小女人是清醒,不是我!~~~ 说:今天会议的主要内容:1。决定每个人在团队中的地位、作用。以求最优化人力资源,避免重复开发。2。完成在SF上的分工,规范注册信息。3。对项目开发工具、代码风格的规定。(可能各人都有一些自己的喜好,但是在团队中应该尽量统一风格。)4。比... 阅读全文
posted @ 2004-05-23 12:24 我们的游戏世界 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 经过5月21日会议的讨论,暂定近期目标是:设计一个简单的单机版的类似C&C的游戏,游戏不要求很完善,UI只要简单表示出来就行了,主要通过这个游戏的开发去了解对游戏框架的需求。 依据这样一个目标,我们将开发人员分成两个小组:Game小组和Framework小组,Game小组负责C&C的具体开发,Framework小组负责支持Game小组的开发,主要进行游戏底层框架的设计,一些具有通用性的... 阅读全文
posted @ 2004-05-23 10:09 我们的游戏世界 阅读(728) 评论(6) 推荐(0) 编辑