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目前我比较支持MPL这种方式,关于什么是MPL,大家可以看这里(英文),目前也已经组织人力进行汉化工作,不是很懂英语的人不要担心,我们会尽量汉化资源的。当然,目前只进行到一半,而且可以肯定这个版本是错漏百出啊。这个就请各位多担待了,因为大家都是兴趣小组成员,不是靠这个吃饭,都有各自的工作。能够在这里面发表点什么,都是一种无私的奉献,总不能够谴责无私的奉献吧?

由于MPL还没有汉化完,所以我这里稍微讲一下:MPL是开源的,任何人都可以免费时候和修改的,关于发布的权利,目前我还没有研究清楚不好说,如果大家有什么看法,可以尽情在翻译的那个帖子里面发表意见。但是MPL与GPL不同,是有“拥有人”的,也就是权利最终是由“拥有人”决定的,而不是所有参与的人。(这一点应该没有错吧?)也就是说,如果许可形式改变要改变的话,只要所有“拥有人”同意,而不是所有参与人,那么就可以改变了。或者说,MPL并没有放弃版权。

目前同意使用MPL许可协议的有:
sumtec、hBifTs、steeven、dudu

采用MPL有我的理由,你可以看看我的Post,以及hBifTs贴出来的sumtec和hBifTs的对话别人的更多看法可以看hBifTs转贴的资料原文在这里)。采用MPL协议的话,那么就需要有“拥有者”这个角色,这个角色我打算这么做:
在ourgame里面产生一个CoreTeam,CoreTeam拥有这个MPL。这个CoreTeam现在是一个空壳,因为目前还没有任何的代码。CoreTeam的进入办法看各位对这个计划产生比较大的贡献,这个如何是大的呢?目前没有考虑清楚,但是可以肯定的是,不会很严格,而是比较宽松的。另外有一点,CoreTeam不允许为个人谋取私利,所有CoreTeam所得必须全部为OurGame这个组织(尽管很松散),以及OurGame这个计划服务。那么,请大家多多为OurGame奉献,奉献得越多越好,也越有可能进入CoreTeam。放心,CoreTeam没有名额限制,至少暂时是这样。此外,私底下允许并鼓励修改和发布,只要是非商业的,并且仍然遵守MPL;或者说只要你是真心奉献的,把版权捐献给CoreTeam的。

其他人是否同意呢?请在这里发表一下意见。如果没有什么重大的问题出现,很可能最终采用MPL。

为了更好的,并且更快速的展开工作,我现在就尽快开始在sf.net上面申请项目,并且把许可协议定为MPL。目前什么代码都没有,所以还是可以改的,也不会有什么法律问题。也就是说我并不是自作主张要MPL,而是为了让这个项目尽快展开,不得不先选择一个最为可能的。如果有什么不对的地方,请大家指出。

最后,衷心感谢所有支持的人。尤其是为协议形式操心的dudu,为找资料无私奉献的hBifTs,参与翻译的无名小虾。当然,hBifTs也参与翻译、dudu也参与了其它的事情,这里就不罗列了。我最为感谢大家的地方是,牺牲!dudu放弃了GPL的想法,这就是一个比较大的牺牲。如果有需要,我也会放弃我的想法的。(其实我在说服了hBifTs和steeven之后,在说服dudu的时候我差一点就要放弃MPL而采用dudu坚持的GPL了。)

我希望能够集思广益,所以大家踊跃发言啊。

posted on 2004-05-14 14:49  我们的游戏世界  阅读(665)  评论(1编辑  收藏  举报