摘要: 设计有效界面的原则 Tognozzi界面设计原则 预测:系统应该能够预测出用户的下一个步骤。 传达:界面应该能够传达由用户启动的任何活动的状态。传达可以是明显的,也可以是隐含的。界面也应该在内容层次中传达用户的状态。 一致性:在整个系统内,对导航控制、菜单、图标和美学(例如,颜色、形状和布局)的使用 阅读全文
posted @ 2016-04-01 16:42 Timer©jiao 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取用户需求的常用方法和步骤 步骤 1、获取和引导需求 软件团队需要找到软件的利益相关者,了解和挖掘他们对软件的需求,引导他们表达出真实的需求。 很多时候用户并不知道自己确切的需求,或者不愿意表达完整的需求,软件团队需要设身处地,替用户着想,引导出需求。 有些需求在实现之前,并没有用户明确表达具体的 阅读全文
posted @ 2016-03-26 23:48 Timer©jiao 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 性格对合作的影响:测试并分享各自的MBTI类型,讨论不同性格类型对合作有多大的影响,在合作的各个阶段应该如何应对。 ISTP(内倾感觉思维知觉) 灵活、忍耐力强,是个安静的观察者直到有问题发生,就会马上行动,找到实用的解决方法、分析事物运作的原理,能从大量的信息中很快的找到关键的症结所在。对于原因和 阅读全文
posted @ 2016-03-19 22:51 Timer©jiao 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 产品同质化问题 参考http://wenku.baidu.com/view/03a653d6c1c708a1284a44c4.html     同质化正在“流行”     现在几乎每个行业都深陷同质化困境,同质化不再是一般的感冒和发烧,而是“非典”和“甲流”,蔓延到各个行业。当有一家卖帆布鞋很火的时 阅读全文
posted @ 2016-03-12 22:54 Timer©jiao 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11. Software, Software Engineering 等名词的来源 ,请问 “软件” 和 “软件工程” 这些词汇是如何出现的 - 何时、何地、何人 软件:软件是计算机的组成部分,由一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。计算机出现之前,就已经有很多数学家为计算机软件的出现打下 阅读全文
posted @ 2016-03-05 22:56 Timer©jiao 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑