合集-Alpha迭代阶段

摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InventoryPanel : MonoBehaviour { // Start is called before 阅读全文
posted @ 2024-10-27 22:59 数字电路模拟游戏 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:该应用是一款数字电路模拟器,目标是让玩家设计逻辑电路以满足关卡的功能要求,最终在关卡的引导下构建完整的数字逻辑组件。 阅读全文
posted @ 2024-10-27 23:02 数字电路模拟游戏 阅读(48) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:关卡设计 关卡一:基础逻辑门练习 任务描述: 在这个关卡中,学习如何使用基本的逻辑门(AND门和NOT门)来构建一个简单的“非与”逻辑门。 任务过程: 理解逻辑门: · 学习AND门的工作原理:只有当所有输入都为高电平时,输出才为高电平。 · 学习NOT门的工作原理:输出总是输入的相反值。 任务目标 阅读全文
posted @ 2024-11-06 00:26 数字电路模拟游戏 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Alpha阶段工作内容: 目前是项目调研、设计和游戏系统开发阶段,后续是游戏组件开发阶段。 主要工作为: (1)分析上周Scrum Meeting会议中的不足,总结本周的工作内容和不足,构思下一步的工作内容; (2)探讨游戏关卡的合理性,初步完成游戏关卡设计; (3)初步完成游戏系统的框架搭建; 阅读全文
posted @ 2024-11-06 01:02 数字电路模拟游戏 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数字电路模拟游戏团队 Alpha阶段测试报告 一、Version 1.0 Bug List 序号 Bug类型 描述 严重性 状态 1 前端显示 拖动逻辑门元件时出现不流畅,拖拽路径偶尔卡顿 中 已记录 2 功能异常 电路的输出不能连接到电路的输入,不然会死循环 高 待修复 3 功能异常 元件旋转功能 阅读全文
posted @ 2024-11-12 22:53 数字电路模拟游戏 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数字电路模拟游戏团队 Alpha冲刺阶段博客 一、Scrum Meeting 第六周会议记录 第七周会议记录 二、测试报告 Alpha阶段测试报告 三、习得的软工原理/方法/技能? 1. 迭代开发与持续集成 采用迭代开发模式可以极大的提高开发效率,降低开发成本,迭代开发是一种增量式的软件开发方式,通 阅读全文
posted @ 2024-11-12 22:56 数字电路模拟游戏 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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