Alpha迭代阶段——第六周Scrum Meeting记录

1.Alpha阶段工作内容:

目前是游戏系统开发阶段,后续是游戏组件开发阶段。主要工作为:

(1)调研用户需求;

(2)初步完成游戏界面的UI设计;

(3)在了解Unity和C#开发技术的基础上,实现游戏系统的框架搭建;

2.团队成员每个人的工作内容如下:

队员 之前已完成的工作

计划完成的工作

董博伟

完成了项目整体规划和时间表安排,确定了每周的任务分配和里程碑检查点,选定了最终技术栈,为项目的顺利推进奠定了基础

研究相关代码,进一步细化代码开发层面的人员分工,合理分配任务;定时召集会议,记录所有讨论结果和技术决策,并负责撰写项目周报

曹万琰

确立了项目内容与需求,概述了软件应有的功能,初步规划了玩家体验流程,为游戏设计打下了基础

研究相关代码,结合游戏规则文档、用户需求、产品的差异化优势等跟UI设计人员合作编写初版游戏系统代码

丁晓婷 设计并执行了用户调研,确定了潜在用户,完成了初步的用户需求分析,为项目的推进指明方向

对用户调研数据进行深入分析,提炼用户需求,并与UI设计师紧密协作,优化用户界面设计

董佳怡

设计并执行了用户调研,确定了潜在用户,完成了初步的用户需求分析,为项目的推进指明方向

对用户调研数据进行深入分析,提炼用户需求,并与UI设计师紧密协作,优化用户界面设计

曹宝帅 研究相关软件找到其痛点并确定了产品的差异化优势;整合了各工作人员任务,实时跟踪记录项目进度 完善游戏规则文档,包括详细的得分计算方法和奖励机制,并开始编写初级关卡设计文档,为游戏开发提供详细的设计依据。
陈英杰

使用unity原生组件确定游戏界面UI设计,包括主页、元件库、编辑区等界面布局

根据用户需求细化UI设计,制作可交互的原型图,并准备用户测试方案

孙朝坤 使用unity原生组件确定游戏界面UI设计,包括主页、元件库、编辑区等界面布局

根据用户需求细化UI设计,制作可交互的原型图,并准备用户测试方案

 

3.燃尽图

4.例会照片

5.代码/文档记录

 用户需求分析报告:https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18509077

游戏系统代码(初版):https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18509215

posted @ 2024-10-27 23:01  数字电路模拟游戏  阅读(19)  评论(1编辑  收藏  举报