Alpha迭代阶段——第六周Scrum Meeting记录
1.Alpha阶段工作内容:
目前是游戏系统开发阶段,后续是游戏组件开发阶段。主要工作为:
(1)调研用户需求;
(2)初步完成游戏界面的UI设计;
(3)在了解Unity和C#开发技术的基础上,实现游戏系统的框架搭建;
2.团队成员每个人的工作内容如下:
队员 | 之前已完成的工作 |
计划完成的工作 |
董博伟 |
完成了项目整体规划和时间表安排,确定了每周的任务分配和里程碑检查点,选定了最终技术栈,为项目的顺利推进奠定了基础 |
研究相关代码,进一步细化代码开发层面的人员分工,合理分配任务;定时召集会议,记录所有讨论结果和技术决策,并负责撰写项目周报 |
曹万琰 |
确立了项目内容与需求,概述了软件应有的功能,初步规划了玩家体验流程,为游戏设计打下了基础 |
研究相关代码,结合游戏规则文档、用户需求、产品的差异化优势等跟UI设计人员合作编写初版游戏系统代码 |
丁晓婷 | 设计并执行了用户调研,确定了潜在用户,完成了初步的用户需求分析,为项目的推进指明方向 |
对用户调研数据进行深入分析,提炼用户需求,并与UI设计师紧密协作,优化用户界面设计 |
董佳怡 |
设计并执行了用户调研,确定了潜在用户,完成了初步的用户需求分析,为项目的推进指明方向 |
对用户调研数据进行深入分析,提炼用户需求,并与UI设计师紧密协作,优化用户界面设计 |
曹宝帅 | 研究相关软件找到其痛点并确定了产品的差异化优势;整合了各工作人员任务,实时跟踪记录项目进度 | 完善游戏规则文档,包括详细的得分计算方法和奖励机制,并开始编写初级关卡设计文档,为游戏开发提供详细的设计依据。 |
陈英杰 |
使用unity原生组件确定游戏界面UI设计,包括主页、元件库、编辑区等界面布局 |
根据用户需求细化UI设计,制作可交互的原型图,并准备用户测试方案 |
孙朝坤 | 使用unity原生组件确定游戏界面UI设计,包括主页、元件库、编辑区等界面布局 |
根据用户需求细化UI设计,制作可交互的原型图,并准备用户测试方案 |
3.燃尽图
4.例会照片
5.代码/文档记录
用户需求分析报告:https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18509077
游戏系统代码(初版):https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18509215