摘要: Gamma阶段——第15周Scrum Meeting记录 1.目前进度: (1)完成游戏整体开发,修复部分BUG,可以初步实现面向玩家的使用; (2)进行集成测试,查找不足; (3)邀请部分玩家参与测试以更好的优化软件 2.目前团队中存在的问题: (1)未能及时同步工作进度,导致需要额外花时间进行同 阅读全文
posted @ 2024-12-31 21:36 数字电路模拟游戏 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Gamma阶段——第14周Scrum Meeting记录 1.目前进度: (1)完成沙盒模式开发,在此基础上加入了笔记,背景音乐,操作说明等辅助功能; (2)完成关卡模式的开发,可以对玩家搭建的电路进行真值表检测; (3)完整游戏系统的整体开发,可以初步实现面向玩家的使用; (4)撰写游戏组件和功能 阅读全文
posted @ 2024-12-24 22:56 数字电路模拟游戏 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件测试报告 2024年12月24日 1. 引言 1.1 测试目的 测试数字电路模拟游戏的各项功能是否按照设计要求正确实现,确保软件在不同使用场景下的稳定性和可靠性。 功能性验证:检查游戏提供的所有功能是否按预期工作,包括但不限于界面跳转、保存与加载进度、各个元件的操作逻辑等。 BUG发现:识别并记 阅读全文
posted @ 2024-12-24 22:55 数字电路模拟游戏 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 Beta阶段目标 实现沙盒模式核心功能,支持逻辑组件的添加、操作及测试。 初步实现关卡模式,通关检测功能等。 丰富组件种类,完善用户体验。 验证系统性能,发现并解决关键BUG。 收集用户反馈,为后续优化提供依据。 Beta第十周Scrum meeting记录: https://www.c 阅读全文
posted @ 2024-12-10 22:47 数字电路模拟游戏 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.目前进度: (1)进一步完善沙盒模式的功能模块,添加了半加器,全加器,灯泡,二路选择器,三路选择器,三位信号产生器,丰富了用户的体验; (2)添加了组件的二次移动,场景的缩放功能,减少对用户使用的影响; (3)算数逻辑部件ALU的功能测试,优化组件性能; (4)进一步优化了UI设计,提升用户体验 阅读全文
posted @ 2024-12-03 20:14 数字电路模拟游戏 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.目前进度: (1)实现沙盒模式,基础逻辑门组件的搭建功能; (2)组件的增加,移动,旋转,删除; (3)逻辑电路的布线及删除; (4)高低电平测试; 2.目前团队中存在的问题: (1)前期未能很好的使用Github仓库,导致工作进度难以同步; (2)大多数成员对Unity和C#编程语言的基础知识 阅读全文
posted @ 2024-11-27 00:07 数字电路模拟游戏 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数字电路模拟游戏团队 Alpha冲刺阶段博客 一、Scrum Meeting 第六周会议记录 第七周会议记录 二、测试报告 Alpha阶段测试报告 三、习得的软工原理/方法/技能? 1. 迭代开发与持续集成 采用迭代开发模式可以极大的提高开发效率,降低开发成本,迭代开发是一种增量式的软件开发方式,通 阅读全文
posted @ 2024-11-12 22:56 数字电路模拟游戏 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数字电路模拟游戏团队 Alpha阶段测试报告 一、Version 1.0 Bug List 序号 Bug类型 描述 严重性 状态 1 前端显示 拖动逻辑门元件时出现不流畅,拖拽路径偶尔卡顿 中 已记录 2 功能异常 电路的输出不能连接到电路的输入,不然会死循环 高 待修复 3 功能异常 元件旋转功能 阅读全文
posted @ 2024-11-12 22:53 数字电路模拟游戏 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Alpha阶段工作内容: 目前是项目调研、设计和游戏系统开发阶段,后续是游戏组件开发阶段。 主要工作为: (1)分析上周Scrum Meeting会议中的不足,总结本周的工作内容和不足,构思下一步的工作内容; (2)探讨游戏关卡的合理性,初步完成游戏关卡设计; (3)初步完成游戏系统的框架搭建; 阅读全文
posted @ 2024-11-06 01:02 数字电路模拟游戏 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关卡设计 关卡一:基础逻辑门练习 任务描述: 在这个关卡中,学习如何使用基本的逻辑门(AND门和NOT门)来构建一个简单的“非与”逻辑门。 任务过程: 理解逻辑门: · 学习AND门的工作原理:只有当所有输入都为高电平时,输出才为高电平。 · 学习NOT门的工作原理:输出总是输入的相反值。 任务目标 阅读全文
posted @ 2024-11-06 00:26 数字电路模拟游戏 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
点击右上角即可分享
微信分享提示