javaday08

目录

Day08---面向对象. 1

1       抽象类. 1

1.1      概念. 1

1.2      特点. 1

1.3      入门案例. 1

2       抽象类的用法. 1

2.1      构造函数. 1

2.2      成员变量. 1

2.3      成员方法. 1

3       接口. 1

3.1      概念. 1

3.2      特点. 1

3.3      入门案例. 1

4       接口的用法. 1

4.1      构造方法. 1

4.2      成员变量. 1

4.3      成员方法. 1

4.4      测试. 1

5       总结. 1

6       程序设计. 1

7       设计模式. 1

7.1      单例设计模式概念. 1

7.2      源码剖析. 1

7.3      饿汉式. 1

7.4      懒汉式. 1

8       扩展. 1

8.1      abstract注意事项. 1

8.2      接口和抽象类的区别. 1

 

Day08---面向对象

1   抽象类

1.1  概念

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法由其子类来具体的实现。

该没有方法体的方法我们称之为抽象方法。

含有抽象方法的类我们称之为抽象类。

抽象类可以理解为是一个只有方法声明没有方法体的特殊类。

abstract 修饰符 返回值 方法名(参数列表);

 

 

 

抽象的 class Animal{

    抽象的 public void eat();//父类方法体提供了显得多余,那就不提供方法体,没有方法体的方法  -- 抽象方法

}

 

class Cat extends Animal{

    @Override

    public void eat(){

       syso("猫吃鱼");

    }

}

class Dog extends Animal {

}

1.2  特点

1、  通过java关键字abstract实现

2、  可以修饰方法或者类

3、  抽象类中可以没有抽象方法(由子类去实现)

4、  如果类中有抽象方法,那该类必须定义为一个抽象类

5、  子类继承了抽象类以后,要么还是一个抽象类,要么就把所有抽象方法都重写

6、  多用于多态中

7、  抽象类不可以被实例化(实例化就是new的过程)

1.3  入门案例

创建day08工程

创建cn.tedu.abstractdemo包

创建Test1_Abstract.java

package cn.tedu.abstractdemo;

 

//测试抽象类入门案例

public class Test1_Abstract {

    public static void main(String[] args) {

       //5、抽象类不能被实例化new

//     Student s = new Student();

//     s.eat();s.sleep();

      

       //TODO 创建多态对象测试

       Person p = new Teacher();//父类的引用指向子类的对象

       //编译看左边,运行看右边

       p.eat();

       p.game();

       p.sleep();

    }

}

//创建抽象类

//3、如果一个 类中 包含抽象方法  -- 这个类必须是一个抽象类,用abstract修饰

abstract class Person{

    //1、父类中的方法体没必要提供时,这个方法就是没有方法体的方法  叫  抽象方法

    //2、用关键字abstract修饰抽象的

    abstract public void eat();

    abstract public void game();

   

    public void sleep() {

       System.out.println("睡觉");

    }

}

//创建子类

//4、子类如果继承了抽象类,子类如果只不重写,或者只重写一部分,那子类仍然是抽象类

abstract class Student extends Person{

    //TODO 重写eat()

    public void eat() {

       System.out.println("吃菜");

    }

}

//4.1、子类如果继承了抽象类,要把所有抽象方法都重写  变成 普通子类

class Teacher extends Person{

    public void eat() {

       System.out.println("不吃");

    }

    public void game() {

       System.out.println("不玩");

    }

}

2   抽象类的用法

2.1  构造函数

常用于子类的实例化

package cn.tedu.abstractdemo;

//抽象类的用法

public class Test2_UseAbstract {

    public static void main(String[] args) {

       //TODO 创建多态对象测试

       Animal a = new Dog();

    }

}

//创建父类

abstract class Animal{

    //TODO 抽象类提供构造方法:不是为了创建抽象类的对象(也不能创建),而是为了创建子类对象

    public Animal() {

       System.out.println("构造方法");

    }

   

}

//创建子类

class Dog extends Animal{

    public Dog() {

       super();//默认就有

    }

   

   

}

 

 

2.2  成员变量

既可以有变量,也可以有常量。

package cn.tedu.abstractdemo;

//抽象类的用法

public class Test2_UseAbstract {

    public static void main(String[] args) {

       //TODO 创建多态对象测试

       Animal a = new Dog();

    }

}

//创建父类

abstract class Animal{

    //TODO 提供构造方法:不是为了创建抽象类的对象,而是为了创建子类对象

    public Animal() {

       System.out.println("构造方法");

    }

   

    int sum ;//抽象类中可以写变量

    final int count = 10;//抽象类中可以写常量

   

   

   

}

//创建子类

class Dog extends Animal{

    public Dog() {

       super();//默认就有

    }

   

   

}

 

 

2.3  成员方法

抽象类里,既可以有普通方法,有可以有抽象方法。

package cn.tedu.abstractdemo;

//抽象类的用法

public class Test2_UseAbstract {

    public static void main(String[] args) {

       //TODO 创建多态对象测试

       Animal a = new Dog();

    }

}

//创建父类

//1、抽象类中可以有 抽象方法 也可以有 普通方法

abstract class Animal{

    //TODO 提供构造方法:不是为了创建抽象类的对象,而是为了创建子类对象

    public Animal() {

       System.out.println("构造方法");

    }

   

    int sum ;//抽象类中可以写变量

    final int count = 10;//抽象类中可以写常量

   

   

    public abstract void eat();

    public abstract void jiao();

   

    public void sleep() {

       System.out.println(sum);//0

       System.out.println("正在睡觉");

    }

}

//创建子类

class Dog extends Animal{

    public Dog() {

       super();//默认就有

    }

    //2、抽象类中如果有抽象方法,子类继承后,必须全都重写,否则子类就是抽象类

    @Override

    public void eat() {

       System.out.println("狗吃肉");

    }

    @Override

    public void jiao() {

       System.out.println("汪汪汪");

    }

   

}

 

3   接口

3.1  概念

Java里面由于不允许多重继承,所以如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。

Java接口和Java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们需要提出的抽象层的具体表现。

OOP面向对象的编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性.

就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,

正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为java结构层次上的顶层。

interface 接口名{  代码…  }

 

3.2  特点

1、 接口中都是抽象方法

2、 通过interface关键字创建接口

3、 通过implements让子类来实现 class Student implements Person

4、 可以理解成,接口是一个特殊的抽象类,特殊在,接口中都是抽象方法

5、 接口突破了java的单继承的局限性class Student implements Person,Human

6、 接口和类之间可以多实现,接口和接口之间可以多继承interface A extends B,C

7、 接口是对外暴露的规则,是一套开发规范

8、 接口提高了程序的功能扩展,降低了耦合性

 

3.3  入门案例

package cn.tedu.interfacedemo;

 

//1、通过interface关键字来定义接口

public interface Inter {

    //2、接口里都是抽象方法,不能有普通方法

    abstract public void eat();

    //public void play() {}

}

interface Inter2{

    abstract public void add();

}

 

//5、接口的多继承

//Inter3想用Inter2的功能,接口和接口之间是继承关系,还可以多继承,多个接口间逗号隔开

interface Inter3 extends Inter2,Inter{

    abstract public void delete();

}

//创建接口的实现类

//3、子类想要使用接口里的功能,用implements关键字表示实现关系

//4、子类实现接口后,子类可以是抽象子类    也可以    把接口里的所有抽象方法都重写

//abstract class InterImpl implements Inter{

//5.1、子类实现了最全的接口Inter3,就要把所有抽象方法都重写,否则还是一个抽象子类

class InterImpl implements Inter3{

//6、子类和接口之间是实现关系,而且可以多实现,实现了接口,就要把接口里的所有抽象方法都重写

//class InterImpl implements Inter,Inter2{

    @Override

    public void eat() {

       System.out.println("InterImpl...eat()");

    }

    @Override

    public void add() {

       System.out.println("InterImpl...add()");

    }

    @Override

    public void delete() {

       System.out.println("InterImpl...delete()");

    }

}

//7、子类可以继承的同时多实现

class InterImpl2 extends InterImpl  implements Inter,Inter2{

   

}

4   接口的用法

4.1  构造方法

接口里是没有构造方法的。

在创建实现类的对象时默认的super(),是调用的默认Object的无参构造。

4.2  成员变量

接口里没有成员变量,都是常量。所以,你定义一个变量没有写修饰符时,默认会加上:

public static final

4.3  成员方法

接口里的方法,默认就都是抽象的,如果你不写明是abstract的,那会自动补齐。

例如:public abstract void save

4.4  测试

创建接口

 

package cn.tedu.interfacedemo;

 

//接口的使用

public interface UseInter {

    //TODO  构造方法

    //1、接口里  不能  有构造方法

//  public UseInter() {}

   

    //2、成员变量 --接口里根本就没有变量,都是静态常量

    //接口会为变量会自动拼接public static final

//  public static final  int sum = 10;

    int sum = 10;

   

    //方法可以简写,接口会为方法自动拼接public abstract

//  public abstract void eat();

    void eat();

   

}

 

 

 

创建接口的实现类

 

package cn.tedu.interfacedemo;

 

public class UseInterImpl  implements UseInter{

    int count = 10;

    public UseInterImpl() {

       super();//访问了Object里的无参构造

    }

      

    @Override

    public void eat() {

          

    }

 

    public static void main(String[] args) {

       //TODO 创建多态对象测试

       UseInter u = new UseInterImpl();

//     u.sum=20;

       System.out.println(UseInter.sum);

    }

}

5   总结

    1、类和类的关系

       -- 是继承关系,而且是单继承  class A extends B  

       -- 其中A是子类,B是父类。

       -- A可以无偿使用B的功能(除了私有成员)

       -- 如果想要修改B的功能,需要发生方法的重写:方法声明和父类一模一样

       -- 重写后,父类的功能并没影响,改变的是子类自己的功能

   

    2、类和接口的关系

       -- 是实现关系,而且可以多实现  class A implements B,C

       -- 其中A是实现类,B和C是接口

       -- A需要把B和C接口中的所有抽象方法都重写,否则A是抽象类

   

    3、接口和接口的关系

       -- 是继承关系,而且可以多继承   interface A extends B,C

       -- 其中A是子接口,B和C是父接口

       -- A接口同时拥有了B和C的所有功能

       -- 子类实现A接口  class M implements A

       -- M必须重写A B C 接口的所有抽象方法,否则M就是抽象类

      

    3.1、  类可以继承的同时多实现

       -- class A  extends B implements C,D

       -- 其中 A是子类/实现类 ,B是父类,C和D是父接口

       -- 这时A必须重写C和D接口里的所有抽象方法,否则A就是抽象子类

       -- 至于父类B的功能,看需求,需要重写就重写

      

   

    4、抽象类

       -- 抽象类是一个特殊的类,特殊在抽象类中可以包含抽象方法

       -- 抽象类不能被实例化

       -- 抽象类中有构造方法,,目的,是为了给子类创建对象

       -- 抽象类中可以有常量也可以有变量

       -- 抽象类中可有普通方法,也可以都是普通方法

       -- 如果都是普通方法,这个类还是被声明是一个抽象类,目的就是不让外加new

 

    5、接口

       -- 是一个特殊的抽象类,特殊在接口里都是抽象方法

       -- 接口没有构造方法,子类创建对象时调用Object的构造方法

       -- 接口里没有变量,会为变量自动拼接public static final变成常量

       -- 接口里都是抽象方法,会为方法自动拼接public abstract

 

 

 

6   程序设计

有两个事物:培优班老师,高手班老师

共性:讲课、备课、玩

测试:创建多态对象测试

提示:利用面向抽象和面向接口思想完成程序设计

面向抽象编程:

package cn.tedu.design;

 

public class Test6 {

    public static void main(String[] args) {

       Teacher t = new CgbTeacher();

       t.teach();

       t.ready();

       t.play();

       Teacher t2 = new ActTeacher();

       t2.teach();

       t2.ready();

       t2.play();

    }

}

//有两个事物:培优班老师,高手班老师

//共性:讲课、备课、玩

abstract class Teacher{

//  讲课

    abstract public void teach();

//  备课

    abstract public void ready();

//  玩

    public void play() {

       System.out.println("正在玩");

    }

}

class CgbTeacher extends Teacher{

//  讲课

@Override

    public void teach() {

       System.out.println("讲电商项目");

    }

//  备课

@Override

    public void ready() {

       System.out.println("备电商项目");

    }

}

class ActTeacher extends Teacher{

//  讲课

    public void teach() {

       System.out.println("讲基础加强、讲框架加强");

    }

//  备课

    public void ready() {

       System.out.println("备基础加强、备框架加强");

    }

}

 

面向接口编程:

package cn.tedu.design;

 

public class Test6 {

    public static void main(String[] args) {

       Teacher t = new CgbTeacher();

       t.teach();

       t.ready();

       t.play();

    }

}

//有两个事物:培优班老师,高手班老师

//共性:讲课、备课、玩

interface Teacher{

//  讲课

    void teach();

//  备课

    void ready();

//  玩

    void play();

}

class CgbTeacher implements Teacher{

    @Override

    public void teach() {

      

    }

    @Override

    public void ready() {

      

    }

    @Override

    public void play() {

      

    }

}

abstract class ActTeacher implements Teacher{

}

7   设计模式

软件设计模式又称为设计模式,是一套被反复利用、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易的被人理解,保证代码的可靠性、程序的重用性。

Java中有23种设计模式,常见的设计模式有:单例设计模式、工厂模式、代理模式、策略模式、委托模式、责任链模式等。

7.1  单例设计模式概念

单例模式可以说是大多数开发人员在实际中使用最多的.

常见的Spring默认创建的bean就是单例模式的。

单例模式有很多好处,比如可节约系统内存空间,控制资源的使用。

其中单例模式最重要的是确保对象只有一个。

简单来说,保证一个类在内存中的对象就一个。

RunTime就是典型的单例设计,我们通过对RunTime类的分析,一窥究竟。

7.2  源码剖析

/**

 * Every Java application has a single instance of class

 *< code>Runtime</code> that allows the application to interface with

 * the environment in which the application is running. The current

 * runtime can be obtained from the <code>getRuntime</code> method.

 *< p>

 * An application cannot create its own instance of this class.

 *

 * @author  unascribed

 * @see     java.lang.Runtime#getRuntime()

 * @since   JDK1.0

 */

RunTime.java

package java.lang;

 

public class Runtime {

    //1、创建静态的全局唯一的对象

    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

 

    //2、私有构造方法,不让外部来调用

    /** Don't let anyone else instantiate this class */

    private Runtime() {}

 

    //3、通过自定义的静态方法获取实例

    public static Runtime getRuntime() {

        return currentRuntime;

    }

}

7.3  饿汉式

package cn.tedu.design;

 

//测试单例设计模式:减少对象的创建次数,保证整个项目中只有一个类的实例

public class Test5_Singleton {

    public static void main(String[] args) {

       //TODO 测试真的只有一个对象吗???

       Single s = Single.getSingle();

       System.out.println(s);//地址值,cn.tedu.design.Single@659e0bfd

      

       //TODO 测试真的只有一个对象吗???

       Single s2 = Single.getSingle();

       System.out.println(s2);//地址值,cn.tedu.design.Single@659e0bfd

      

       // == 默认比较的是对象的地址值,如果地址值相同返回true,也就是同一个对象

       // == 比较基本类型数据时,比较的是数据的值。

       // == 比较引用类型时,比较的是地址值。

       System.out.println(s==s2);

      

    }

}

//创建Single类

class Single{

    //1、私有化构造方法  -- 目的是不让外界随便new

    private Single() {}

    //2、在类的内部创建对象

    //static是因为getSingle()是静态的 调用的 只能是 静态资源

    static private Single s = new Single();

   

    //3、提供供的get(),把创建好的对象,返回调用位置

    //static是因为外界new不了了,只能通过类名.调用了

    static public Single getSingle(){

       return s;

    }

}

7.4  懒汉式

package cn.tedu.design;

 

//测试单例设计模式:减少对象的创建次数,保证整个项目中只有一个类的实例

public class Test5_Singleton {

    public static void main(String[] args) {

       //TODO 测试真的只有一个对象吗???

       Single s = Single.getSingle();

       System.out.println(s);//地址值,cn.tedu.design.Single@659e0bfd

      

       //TODO 测试真的只有一个对象吗???

       Single s2 = Single.getSingle();

       System.out.println(s2);//地址值,cn.tedu.design.Single@659e0bfd

      

       // == 默认比较的是对象的地址值,如果地址值相同返回true,也就是同一个对象

       // == 比较基本类型数据时,比较的是数据的值。

       // == 比较引用类型时,比较的是地址值。

       System.out.println(s==s2);

      

    }

}

//创建Single类

class Single{

    //1、私有化构造方法  -- 目的是不让外界随便new

    private Single() {}

    //2、在类的内部创建对象

    //static是因为getSingle()是静态的 调用的 只能是 静态资源

    static private Single s = null;

   

    //3、提供供的get(),把创建好的对象,返回调用位置

    //static是因为外界new不了了,只能通过类名.调用了

    static public Single getSingle(){

       //懒汉式:线程安全问题

       if(s == null) {

           s = new Single();

       }

       return s;

    }

}

 

 

8   扩展

8.1  abstract注意事项

抽象方法要求子类继承后必须重写。那么,abstract关键字不可以和哪些关键字一起使用呢?以下关键字,在抽象类中。用是可以用的,只是没有意义了。

1、 private:被私有化后,子类无法重写,与abstract相违背。

2、 static:静态的,优先于对象存在。而abstract是对象间的关系,存在加载顺序问题。

3、 final:被final修饰后,无法重写,与abstract相违背。

 

8.2  接口和抽象类的区别

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

 

posted @ 2020-05-25 16:06  白驼山庄庄主  阅读(105)  评论(0编辑  收藏  举报