摘要: 现在市面上的智能手机品种可谓浩如烟海,其分辨率也千差万别,在开发手机游戏时,势必会遇到如何自动适应分辨率的问题。我前段时间在开发的一款跨平台的手机游戏引擎,自然也遇到了这个问题。这款引擎的名字叫《OGL2D》,使用者可以开Windows下方便的开发和调试游戏,完成后可以编译到Android和IOS操作系统上。在确立设计目标时,我们要求其自动适应目前主流的分辨率:如240X320,320X480,480X800,480X854,640X960,768X1024,800X1280。一下是我对这个问题的一点点体会。 阅读全文
posted @ 2012-02-21 15:19 OtLive 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0) 编辑