C# Socket 通信
C# Socket通信
Socket通信主要分为两部分,服务端和客户端,其中服务端和客户端都具有接收消息和发送消息的功能,具体通信流程就是服务端先去监听一个端口号,等待客户端的连接,客户端通过指定IP和端口号去连接服务端,最终实现相互通信。具体代码如下:
服务端
首先对端口进行监听
/// <summary> /// 监听端口 /// </summary> /// <param name="port">端口号</param> public void Listen(int port) { Log_txt.AppendText("正在监听端口" + port + "\r\n"); Task.Run(() =>//开启新线程用于监听端口 { try { IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); Socket socketListener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socketListener.Bind(iPEndPoint);//绑定端口号 socketListener.Listen(1000);//设置最大监听数 while (IsListening)//bool类型 表示是否监听 { try { Socket socketAccepter = socketListener.Accept();//负责监听的socket hashtable.Add(port, socketAccepter);//hashtable用于存储端口以及对应的socket对象 便于后续通信使用 Log_txt.AppendText(socketAccepter.RemoteEndPoint + "连接成功!\r\n"); Task.Run(() => { Recive(socketAccepter); });//开启新线程用于接收消息 } catch (Exception x) { } } } catch (Exception e) { } }); }
完成监听后,就需要有一个方法来接收消息
/// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="socketAccepter">接收消息</param> public void Recive(Socket socketAccepter) { while (IsAccepting)//bool类型 表示是否接收消息 { try { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];//用于接收数据 int i = socketAccepter.Receive(buffer);//接收到的字节数 string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, i);//以UTF-8编码格式转换成字符串 LogInfo(2, socketAccepter.RemoteEndPoint + "收到消息:" + msg);//显示日志 } catch (Exception e) { } } }
Socket通信,当然不能只有接收消息,还需要一个发送消息的方法,具体代码如下
/// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="socketAccepter">负责通信的socket</param> /// <param name="Msg">要发送的消息</param> public void SendMsg(Socket socketAccepter,string Msg) { if (!string.IsNullOrEmpty(Msg.Trim()) && socketAccepter != null) { byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(Msg); socketAccepter.Send(buffer); LogInfo(1, "发送消息:" + Msg); } }
这样就完成了服务端的监听、接收和发送功能。还有一个显示日志方法 ,这里只是一个简单的显示到窗体日志框中,并没有写入日志文件,有需求的可以去看看Log4的使用方法。方法如下:
/// <summary> /// 显示日志 /// </summary> /// <param name="level">日志等级</param> /// <param name="LogText">日志内容</param> public void LogInfo(int level,string LogText) { switch (level)//根据日志等级呈现不同样式的消息 { case 1://发送消息 Log_txt.SelectionColor = Color.Red; break; case 2://接收消息 Log_txt.SelectionColor = Color.Green; break; default: Log_txt.SelectionColor = Color.Yellow; break; } Log_txt.AppendText(LogText + "\r\n"); }
客户端
Socket 客户端的实现就是通过一个Socket对象去访问指定IP和端口号,代码如下:
public void Connect(string ip,int port) { IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); Socket ConnectSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ConnectSocket .Connect(iPEndPoint);//连接服务端 Task.Run(() => { Recive(ConnectSocket );//开启新线程用于接收消息 }); }
由于我是写在一个Form窗体中的,所以接收和发送方法是一样的,如果想分开可以分别写接收和发送方法。下面是类中的一些字段 供参考
Hashtable hashtable = new Hashtable();//用于存储端口以及对应的Socket对象 bool IsListening;//是否监听 bool IsAccepting;//是否接收消息 Encoding Encoding = Encoding.Default;//编码格式
这样一个简单的Socket通信就完成了,关于Socket通信如果你有疑惑或者更好的建议也欢迎一起讨论学习。
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