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linux下的c++线程池实现

Posted on 2012-08-31 10:22  开源云  阅读(10097)  评论(6编辑  收藏  举报

我设计这个线程池的初衷是为了与socket对接的。线程池的实现千变万化,我得这个并不一定是最好的,但却是否和我心目中需求模型的。现把部分设计思路和代码贴出,以期抛砖引玉。个人比较喜欢搞开源,所以大家如果觉得有什么需要改善的地方,欢迎给予评论。思前想后,也没啥设计图能表达出设计思想,就把类图贴出来吧。

类图设计如下:

Command类是我们的业务类。这个类里只能存放简单的内置类型,这样方便与socket的直接传输。我定义了一个cmd_成员用于存放命令字,arg_用于存放业务的参数。这个参数可以使用分隔符来分隔各个参数。我设计的只是简单实现,如果有序列化操作了,完全不需要使用我这种方法啦。

ThreadProcess就是业务处理类,这里边定义了各个方法用于进行业务处理,它将在ThreadPool中的Process函数中调用。

ThreadPool就是我们的线程池类。其中的成员变量都是静态变量,Process就是线程处理函数。

#define MAX_THREAD_NUM 50 // 该值目前需要设定为初始线程数的整数倍
#define ADD_FACTOR 40 // 该值表示一个线程可以处理的最大任务数
#define THREAD_NUM 10 // 初始线程数

bshutdown_:用于线程退出。

command_:用于存放任务队列

command_cond_:条件变量

command_mutex_:互斥锁

icurr_thread_num_:当前线程池中的线程数

thread_id_map_:这个map用于存放线程对应的其它信息,我只存放了线程的状态,0为正常,1为退出。还可以定义其它的结构来存放更多的信息,例如存放套接字。

InitializeThreads:用于初始化线程池,先创建THREAD_NUM个线程。后期扩容也需要这个函数。

Process:线程处理函数,这里边会调用AddThread和DeleteThread在进行线程池的伸缩。

AddWork:往队列中添加一个任务。

ThreadDestroy:线程销毁函数。

AddThread:扩容THREAD_NUM个线程

DeleteThread:如果任务队列为空,则将原来的线程池恢复到THREAD_NUM个。这里可以根据需要进行修改。

 

以下贴出代码以供大家参考。

command.h

#ifndef COMMAND_H_
#define COMMAND_H_

class Command
{
public:
    int get_cmd();
    char* get_arg();
    void set_cmd(int cmd);
    void set_arg(char* arg);
private:
    int cmd_;
    char arg_[65];
};

#endif /* COMMAND_H_ */

command.cpp

#include <string.h>
#include "command.h"


int Command::get_cmd()
{
    return cmd_;
}

char* Command::get_arg()
{
    return arg_;
}

void Command::set_cmd(int cmd)
{
    cmd_ = cmd;
}

void Command::set_arg(char* arg)
{
    if(NULL == arg)
    {
        return;
    }
    strncpy(arg_,arg,64);
    arg_[64] = '\0';
}

thread_process.h

#ifndef THREAD_PROCESS_H_
#define THREAD_PROCESS_H_

class ThreadProcess
{
public:
    void Process0(void* arg);
    void Process1(void* arg);
    void Process2(void* arg);
};

#endif /* THREAD_PROCESS_H_ */

thread_process.cpp

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include "thread_process.h"


void ThreadProcess::Process0(void* arg)
{
    printf("thread %u is starting process %s\n",pthread_self(),arg);
    usleep(100*1000);
}
void ThreadProcess::Process1(void* arg)
{
    printf("thread %u is starting process %s\n",pthread_self(),arg);
    usleep(100*1000);
}

void ThreadProcess::Process2(void* arg)
{
    printf("thread %u is starting process %s\n",pthread_self(),arg);
    usleep(100*1000);
}

thread_pool.h

#ifndef THREAD_POOL_H_
#define THREAD_POOL_H_

#include <map>
#include <vector>
#include "command.h"

#define MAX_THREAD_NUM 50 // 该值目前需要设定为初始线程数的整数倍
#define ADD_FACTOR 40 // 该值表示一个线程可以处理的最大任务数
#define THREAD_NUM 10 // 初始线程数

class ThreadPool
{
public:
    ThreadPool() {};
    static void InitializeThreads();
    void AddWork(Command command);
    void ThreadDestroy(int iwait = 2);
private:
    static void* Process(void* arg);
    static void AddThread();
    static void DeleteThread();
    static bool bshutdown_;
    static int icurr_thread_num_;
    static std::map<pthread_t,int> thread_id_map_;
    static std::vector<Command> command_;
    static pthread_mutex_t command_mutex_;
    static pthread_cond_t command_cond_;
};


#endif /* THREAD_POOL_H_ */

thread_pool.cpp

#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include "thread_pool.h"
#include "thread_process.h"
#include "command.h"

bool ThreadPool::bshutdown_ = false;
int ThreadPool::icurr_thread_num_ = THREAD_NUM;
std::vector<Command> ThreadPool::command_;
std::map<pthread_t,int> ThreadPool::thread_id_map_;
pthread_mutex_t ThreadPool::command_mutex_ = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t ThreadPool::command_cond_ = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

void ThreadPool::InitializeThreads()
{
    for (int i = 0; i < THREAD_NUM ; ++i)
    {
        pthread_t tempThread;
        pthread_create(&tempThread, NULL, ThreadPool::Process, NULL);
        thread_id_map_[tempThread] = 0;
    }
}

void* ThreadPool::Process(void* arg)
{
    ThreadProcess threadprocess;
    Command command;
    while (true)
    {
        pthread_mutex_lock(&command_mutex_);
        // 如果线程需要退出,则此时退出
        if (1 == thread_id_map_[pthread_self()])
        {
            pthread_mutex_unlock(&command_mutex_);
            printf("thread %u will exit\n", pthread_self());
            pthread_exit(NULL);
        }
        // 当线程不需要退出且没有需要处理的任务时,需要缩容的则缩容,不需要的则等待信号
        if (0 == command_.size() && !bshutdown_)
        {
            if(icurr_thread_num_ >  THREAD_NUM)
            {
                DeleteThread();
                if (1 == thread_id_map_[pthread_self()])
                {
                    pthread_mutex_unlock(&command_mutex_);
                    printf("thread %u will exit\n", pthread_self());
                    pthread_exit(NULL);
                }
            }
            pthread_cond_wait(&command_cond_,&command_mutex_);
        }
        // 线程池需要关闭,关闭已有的锁,线程退出
        if(bshutdown_)
        {
            pthread_mutex_unlock (&command_mutex_);
            printf ("thread %u will exit\n", pthread_self ());
            pthread_exit (NULL);
        }
        // 如果线程池的最大线程数不等于初始线程数,则表明需要扩容
        if(icurr_thread_num_ < command_.size()))
        {
            AddThread();
        }
        // 从容器中取出待办任务
        std::vector<Command>::iterator iter = command_.begin();
        command.set_arg(iter->get_arg());
        command.set_cmd(iter->get_cmd());
        command_.erase(iter);
        pthread_mutex_unlock(&command_mutex_);
        // 开始业务处理
        switch(command.get_cmd())
        {
        case 0:
            threadprocess.Process0(command.get_arg());
            break;
        case 1:
            threadprocess.Process1(command.get_arg());
            break;
        case 2:
            threadprocess.Process2(command.get_arg());
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    return NULL; // 完全为了消除警告(eclipse编写的代码,警告很烦人)
}

void ThreadPool::AddWork(Command command)
{
    bool bsignal = false;
    pthread_mutex_lock(&command_mutex_);
    if (0 == command_.size())
    {
        bsignal = true;
    }
    command_.push_back(command);
    pthread_mutex_unlock(&command_mutex_);
    if (bsignal)
    {
        pthread_cond_signal(&command_cond_);
    }
}

void ThreadPool::ThreadDestroy(int iwait)
{
    while(0 != command_.size())
    {
        sleep(abs(iwait));
    }
    bshutdown_ = true;
    pthread_cond_broadcast(&command_cond_);
    std::map<pthread_t,int>::iterator iter = thread_id_map_.begin();
    for (; iter!=thread_id_map_.end(); ++iter)
    {
        pthread_join(iter->first,NULL);
    }
    pthread_mutex_destroy(&command_mutex_);
    pthread_cond_destroy(&command_cond_);
}

void ThreadPool::AddThread()
{
    if(((icurr_thread_num_*ADD_FACTOR) < command_.size())
            && (MAX_THREAD_NUM != icurr_thread_num_))
    {
        InitializeThreads();
        icurr_thread_num_ += THREAD_NUM;
    }
}

void ThreadPool::DeleteThread()
{
    int size = icurr_thread_num_ - THREAD_NUM;
    std::map<pthread_t,int>::iterator iter = thread_id_map_.begin();
    for(int i=0; i<size; ++i,++iter)
    {
        iter->second = 1;
    }
}

main.cpp

#include "thread_pool.h"
#include "command.h"

int main()
{
    ThreadPool thread_pool;
    thread_pool.InitializeThreads();
    Command command;
    char arg[8] = {0};
    for(int i=1; i<=1000; ++i)
    {
        command.set_cmd(i%3);
        sprintf(arg,"%d",i);
        command.set_arg(arg);
        thread_pool.AddWork(command);
    }
    sleep(10); // 用于测试线程池缩容
    thread_pool.ThreadDestroy();
    return 0;
}

 

代码是按照google的开源c++编码规范编写。大家可以通过改变那几个宏的值来调整线程池。有问题大家一起讨论。