图像基础
一 像素,图像元素
既图像元素,pixel,px。是组成图像的最小最基本元素,它是以一个单一颜色的小格存在。
这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而这些一小方格的颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
像素是分辨率的单位。
像素可以是长方形的或者方形的。有一个数称为长宽比,用于表述像素有多方。计算机显示器上的像素通常是方的,但是用于数字影像的像素有矩形的长宽比。
比特每像素:表示像素最大颜色数的二进位数。一个像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。
二 子像素
一般的液晶面板上每个像素由红蓝绿(RGB)三原色组成,每个像素上的每种颜色叫一个“子像素”。
定义:像素上的每种颜色叫一个子像素
作用:每个子像素处理一个色彩通道
很多显示器和图像获取系统出于不同原因无法显示或感知同一点的不同色彩通道。这个问题通常通过多个子像素的办法解决,每个子像素处理一个色彩通道。例如,LCD显示器通常将每个像素水平分解为3个子像素。多数LED显示器将每个像素分解为4个子像素;一个红,一个绿,和两个蓝。多数数码相机传感器也采用子像素,通过有色滤波器实现。(CRT显示器也采用红绿蓝荧光点,但是它们和图像像素并不对齐,因此不能称为子像素)。
对于有子像素的系统,有两种不同的处理方式:
(1)子像素可以被忽略,将像素作为最小可以存取的图像元素
(2)子像素被包含到绘制计算中,这需要更多的分析和处理时间,但是可以在某些情况下提供更出色的图像。 这种方式被用于提高彩色显示器的外观解析度。这种技术,被称为子像素绘制,利用了像素几何来分别操纵子像素,对于设为原始解析度的平面显示器来讲最为有效(因为这种显示器的像素几何通常是固定的而且是已知的)。这是反走样的一种形式,主要用于改进文本的显示。微软的ClearType,在Windows XP上可用,是这种技术的一个例子。
三 像素插值
在感应器象素测量的基础上,进行计算和插值,增加照片象素。
在通常情况下,感应器中不同位置的每个像素构成图片中的每个像素。
例如一张500万像素的照片由感应器中的500万个像素对进入快门的光线进行测量、处理而获得(有效像素外的其他像素只负责计算)。但是我们有时候能看到这样的数码相机:只拥有300万像素,却能输出600万像素的照片!这就是像素插值的结果。其实这里并没有什么虚假的地方,只是照相机在感应器象素测量的基础上,进行计算和插值,增加照片象素。
四 解析度~分辨率
用640*480表示,它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。
五 对比度(描述图像中最亮的白和最暗的黑之间的差异)
六 饱和度
七 色调(画面中占主导地位的颜色)
色调是指图像的相对明暗程度,在彩色图像上表现为颜色。
固有色
八 灰度(用不同亮度的黑色来显示图像)
灰度色
九 颜色的三属性(色相,彩度,明度)
色彩的三属性是指色彩具有的色相、明度、彩度三种性质
1、色相(颜色的主色调)
色相是指色彩的相貌,在色彩的三种属性中 色相被用来区分颜色,根据光的不同波长,色彩具有红色、黄色或绿色等性质,这被称之为色相。
黑白没有色相,为中性。
2、彩度(颜色的纯度)
通俗意义上来讲,彩度就是颜色的鲜艳程度。
彩度表示彩色相对于非彩色差别的程度。是描述色彩离开相同明度中性灰色的程度的色彩感觉属性,是主观心理量。一般是直接用色彩中纯色成分的主观观察量表示。如蒙塞尔系统中的2、4、6等。若彩度也用百分数表示时,其含义是“含彩量”或“含灰量”。
彩度也称为纯度或饱和度,是指反射或透射光线接近光谱色的程度。彩度越高色彩越纯,感觉越艳丽;彩度越低,色彩越涩,感觉越浑浊。纯色是彩度最高的一级,在纯色的颜料中加入黑色,就会降低颜料的纯度。
3、明度(颜色的明暗程度)