复刻画龙产品之新春气泡兔
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复刻掘金一篇画龙的文章,在兔年春节来临之际献上一幅新春气泡兔,创意虽旧但技术永存,本节案例代码已上传1024Code - 让编程重回乐趣,在线协作编写代码更轻松。
剪影图:
1. 初始化容器
通过 PIXI
中的 Application
对象初始化一个宽600
、高1000
、白色背景的容器,并通过appendChild
添加到当前组件的模板中:
const initContainer = () => { const app = new PIXI.Application({ width: 600, height: 1000, background: 'fff' }); container.value.appendChild(app.view); return app; }
2. 实现添加Sprite函数:
Sprite
是PIXI
中一个重要的概念,最后的气泡兔就是由一个个的Sprite
拼出来的,最后再把每一个Sprite
添加到stage
中:
const setSprite = (app: any, x: any, y: any, size: any, scale: any) => { let sprite = PIXI.Sprite.from('circle.png'); sprite.width = size; sprite.height = size; sprite.x = x * scale - size; sprite.y = y * scale - size; app.stage.addChild(sprite); }
3. 核心三步绘制气泡兔
3.1 加载剪影图片,获取像素数据
剪影图片是一张由黑色主体和透明背景或纯色背景构成的一张图片,我们要加载这张剪影图片并获取到每个像素的数据。
下面是通过canvas
来加载图片的过程,并通过getImageData()
函数获取到了一个包含以 RGBA
为顺序的一维数组数据:
const transform = (app: any) => { const canvas = document.createElement("canvas") as HTMLCanvasElement; const ctx = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D; const image = new Image(); image.src = "rabbit.jpeg"; image.onload = () => { canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; ctx.drawImage(image, 0, 0); // Uint8ClampedArray 类型 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data; consoel.log(imageData) // 长度 = 高度 × 宽度 × 4 bytes } }
3.2 搞清楚每个像素的颜色
需要通过双层循环来逐行对剪影图片中的每一个像素进行检查,在遍历时可以指定一个固定的step
来控制遍历点的密度,在获取每一个position
的时候要保持是一组RGBA
4位的长度的倍数,这样在拿到每个点以后,通过下标来分别获取到R\G\B\A
四个值:
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data; const step = 20; // 控制每个点的密度 for (let y = 0; y < image.height; y += step) { for (let x = 0; x < image.width; x += step) { const position = (image.width * y + x) * 4; // 4个字节表示一组RGBA数据 const r = imageData[position]; const g = imageData[position + 1]; const b = imageData[position + 2]; const a = imageData[position + 3]; if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 纯黑 // TODO 绘制气泡 } } }
3.3 着手绘制气泡兔
在获取到每一组的RGBA
数据后,如果R、G、B
均为 0
且透明度非 0
,那么代表这个位置需要绘制气泡了,绘制的气泡大小随机产生:
const scale = 0.8; // 控制绘制的整体缩放比 if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 纯黑 const size = (Math.random() * 10 + 20) / 3; let sx = x * scale - size; let sy = y * scale - size; setSprite(app, sx, sy, size, scale); }
气泡兔:
总结
本小节就到此结束了,文中提到的加载图片、获取像素点、遍历每个像素获取RGBA
数据都搞清楚了吗?破解登录时遇到的滑动验证码是不是也可以用到这里面的知识点呢?大家可以发散一下思维。再次祝各位同学,兔年大吉、新春快乐~
如果看完觉得有收获,欢迎点赞、评论、分享支持一下。你的支持和肯定,是我坚持写作的动力~
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