opencv::处理边缘
卷积边界问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理边缘 在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘, 这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。 openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT 此外常用的还有如下几种: - BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值 - BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。 - BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
copyMakeBorder( Mat src, // 输入图像 Mat dst, // 添加边缘图像 int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值, int bottom, int left, int right, int borderType // 边缘类型 Scalar value )
int main(int argc, char** argv) { Mat src, dst; src = imread(STRPAHT2); if (!src.data) { printf("could not load image...\n"); return -1; } int top = (int)(0.05*src.rows); int bottom = (int)(0.05*src.rows); int left = (int)(0.05*src.cols); int right = (int)(0.05*src.cols); RNG rng(12345); int borderType = BORDER_DEFAULT; int c = 0; while (true) { c = waitKey(500); // ESC if ((char)c == 27) { break; } if ((char)c == 'r') { borderType = BORDER_REPLICATE; } else if((char)c == 'w') { borderType = BORDER_WRAP; } else if((char)c == 'c') { borderType = BORDER_CONSTANT; } Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)); copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color); imshow("OUTPUT_WIN", dst); } //去边缘 GaussianBlur(src, dst, Size(5, 5), 0, 0); imshow("OUTPUT_WIN", dst); waitKey(0); return 0; }