David Silver强化学习Lecture2:马尔可夫决策过程
马尔可夫过程
马尔可夫决策过程简介
马尔可夫决策过程(Markov Decision Processes, MDPs)形式上用来描述强化学习中的环境.
其中,环境是完全可观测的(fully observable),即当前状态可以完全表征过程.
几乎所有的强化学习问题都能用MDPs来描述:
- 最优控制问题可以描述成连续MDPs;
- 部分观测环境可以转化成MDPs;
- 赌博机问题是只有一个状态的MDPs.
马尔可夫性质

马尔科夫性质(Markov Property)表明: 未来只与现在有关,而与过去无关.
状态转移矩阵
对于一个马尔可夫状态S及其后继状态S′,其状态转移概率由下式定义:
状态转移矩阵(State Transition Matrix)P定义了从所有状态S转移到所有后继状态S′的概率.
其中,n为状态个数,且矩阵的每行和为1.
马尔可夫过程
马尔可夫过程(Markov Process)是一个无记忆的随机过程(memoryless random process).
即,随机状态S1,S2,…序列具有马尔可夫性质.
马尔可夫过程(或马尔可夫链)是一个二元组<S,P>
- S: (有限)状态集
- P: 状态转移概率矩阵, Pss′=P[St+1=s′|St=s]

圆圈代表状态, 箭头代表状态之间的转移, 数值代表转移概率.
状态转移矩阵P如下:
马尔可夫奖励过程
马尔可夫奖励过程(Markov Reward Process, MRP)是带有奖励的马尔可夫链.
马尔可夫奖励过程是一个四元组<S, P, R, γ>
- S: (有限)状态集
- P: 状态转移概率矩阵, Pss′=P[St+1=s′|St=s]
- R: 奖励函数, Rs=E[Rt+1|St=s]
- γ: 折扣因子, γ∈[0,1]

回报
回报(Return) Gt 是从时间 t 开始的总折扣奖励.
Gt=Rt+1+γRt+2+…=∞∑k=0γkRt+k+1
- 折扣因子 γ∈[0,1] 表示未来的奖励在当前的价值. 由于未来的奖励充满不确定性, 因此需要乘上折扣因子;
- γ 接近 0 表明更注重当前的奖励(myopic);
- γ 接近 1 表明更具有远见(far-sighted).
值函数
值函数(Value Function) v(s) 表示一个状态 s 的长期价值(long-term value).
一个马尔可夫奖励过程(MRP)的状态值函数 v(s)是从状态 s 开始的期望回报.
v(s)=E[Gt|St=s]
MRPs的贝尔曼方程
值函数可以被分解为两部分:
- 立即奖励 Rt+1
- 后继状态的折扣价值 γv(St+1)
上式表明, t 时刻的状态 St 和 t+1 时刻的状态 St+1 的值函数之间满足递推关系.
该递推式也称为贝尔曼方程(Bellman Equation).

如果已知概率转移矩阵 P, 则可将公式(1)变形为:
例子:

贝尔曼方程的矩阵形式:
可将公式(2)改写为矩阵形式:
其中, v 为一个列向量, 向量的元素为每个状态的值函数.
观测贝尔曼方程的矩阵形式, 可知其为线性方程, 可直接求解如下.
计算复杂度为: O(n3). 因此, 只适合直接求解小规模的MRP问题.
对于大规模的MRP问题, 通常采取以下的迭代方法:
- 动态规划(Dynamic programming)
- 蒙特卡洛评估(Monte-Carlo evaluation)
- 时序差分学习(Temporal-Difference learning)
马尔可夫决策过程
马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)是带有决策的马尔可夫奖励过程.
马尔可夫决策过程是一个五元组<S, A, P, R, γ>
- S: 有限的状态集
- A: 有限的动作集
- P: 状态转移概率矩阵, Pass′=P[St+1=s′|St=s,At=a]
- R: 奖励函数, Ras=E[Rt+1|St=s,At=a]
- γ: 折扣因子, γ∈[0,1]
例子:

策略
策略(Policy) π 是给定状态的动作分布.
π(a|s)=P[At=a|St=s]
- 策略完全决定智能体的行为;
- MDP策略值依赖于当前状态(无关历史);
- 策略是固定的(与时间无关). At∼π(⋅|St),∀t>0
给定一个马尔可夫决策过程 M=<S,A,P,R,γ> 和 一个策略 π, 其可以转化为马尔可夫过程和马尔可夫奖励过程.
-
状态序列 S1,S2,… 是马尔科夫决策过程 <S,Pπ>.
-
状态和奖励序列 S1,R2,S2,… 是马尔科夫奖励过程 <S,Pπ,Rπ,γ>.
其中,
值函数
值函数(Value Function)可分为状态值函数(state-value function)和动作值函数(action-value function).
MDP的**状态值函数 vπ(s) **是从状态 s 开始, 然后按照策略 π 决策所获得的期望回报.
vπ(s)=Eπ[Gt|St=s]
MDP的**动作值函数 qπ(s,a) **是从状态 s 开始, 采取动作 a, 然后按照策略 π 决策所获得的期望回报.
qπ(s,a)=Eπ[Gt|St=s,At=a]
贝尔曼期望方程
状态值函数可以被分解为两部分, 立即奖励 + 后继状态的折扣价值.
动作值函数也可以类似地分解.

上图中, 空心圆圈代表状态, 实心圆圈代表动作.
在已知策略 π 的情况下, 状态值函数 vπ(s) 可以用动作值函数 qπ(s,a) 进行表示:

同理, 动作值函数 qπ(s,a) 也可以用状态值函数 vπ(s) 进行表示:
状态值函数的贝尔曼期望方程:

将公式(4)代入公式(3)中, 可得状态值函数的贝尔曼期望方程:
动作值函数的贝尔曼期望方程:

将公式(3)代入公式(4)中, 可得动作值函数的贝尔曼期望方程:
例子:

贝尔曼期望方程的矩阵形式:
可直接求解:
最优值函数
最优状态值函数(optimal state-value function) v∗(s) 是所有策略中最大的值函数.
v∗(s)=maxπvπ(s)
最优动作值函数(optimal action-value function) q∗(s,a) 是所有策略中最大的动作值函数.
q∗(s,a)=maxπqπ(s,a)
- 最优值函数代表了MDP的最好性能.
- 当得知最优值函数时, MDP可被认为"已解决".
例子:

例子:

注: 根据公式(3), Pub动作的最优值应为 q∗=+1+(0.2×6+0.4×8+0.4×10)=9.4.
最优策略
首先定义策略之间的偏序关系, 使得策略之间可以进行比较:
对于任意的MDP来说:
- 存在一个最优策略 π∗, 使得 π∗≥π,∀π
- 所有的最优策略都能取得最优值函数 vπ∗(s)=v∗(s)
- 所有的最优策略都能取得最优动作值函数 qπ∗(s,a)=q∗(s,a)
寻找最优策略
一个最优策略可以通过最大化所有的 q∗(s,a) 得到:
- 对于任意的MDP, 总存在确定的最优策略
- 如果我们知道 q∗(s,a), 则可以立即得到最优策略
例子:

图中红色弧线表示每个状态的最优决策.
贝尔曼最优方程
v∗可以通过贝尔曼最优方程递归得到:

与公式(3)的贝尔曼期望方程进行比较, 此时不再取均值, 而是取最大值.
q∗与公式(4)类似:

状态值函数的贝尔曼最优方程

将公式(6)代入公式(5)可得 v∗ 的贝尔曼最优方程:
动作值函数的贝尔曼最优方程

将公式(5)代入公式(6)可得 q∗ 的贝尔曼最优方程:
例子:

贝尔曼最优方程的求解
贝尔曼最优方程不是线性的(因为有取max操作), 因此没有封闭解(Closed-form solution).
通常采用迭代求解方法:
- 值迭代(Value Iteration)
- 策略迭代(Policy Iteration)
- Q-Learning
- Sarsa
MDP的扩展
- 无穷和连续的MDPs
- 部分可观测的MDPs
- 不折扣, 平均奖励MDPs
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