摘要: final:最终的1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量2.final用来修饰一个类:此类就不能被其他类所继承 比如:String类、System类、StringBuffer类3.final用来修饰方法:表明此方法不可被重写 比如:Object类中的getClass();4.final用来 阅读全文
posted @ 2020-08-05 23:10 orz江小鱼 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、对象的属性赋值方法1.默认初始化2.显式初始化 3.在代码块中赋值4.构造器中初始化5.得到对象之后,可以通过“对象.属性”或者“对象.方法”的方式进行赋值二、执行的先后顺序:1 2/3 4 5 public class OrderTest { public static void main(S 阅读全文
posted @ 2020-08-05 22:25 orz江小鱼 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代码块的作用:用来初始化类、对象2.如果有修饰,只能使用static来修饰3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块4.静态代码块 内部可以有输出语句 随着类的加载而执行,而且只执行一次 作用:初始化类的信息 静态代码块的执行优先于非静态代码块的执行 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法5. 阅读全文
posted @ 2020-08-05 22:02 orz江小鱼 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是设计模式? 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 (废话一大堆,简单来讲就是“套路”) 二、单例设计模式(Singleton):这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保 阅读全文
posted @ 2020-08-05 20:58 orz江小鱼 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑