摘要: 最近对Arduino 电子积木 开源硬件有点感兴趣,就想着自己做做玩玩。Arduino上通过W5100,连接网络,在用新浪云后台,W5100通过访问新浪云平台的一个链接 ,这个返回的是灯开关的变量。然后将这个变量解析出来,在控制Arduino硬件就可以。微信那边,通过微信公众号后台,添加服务器配置,... 阅读全文
posted @ 2016-01-15 14:28 orzangleli 阅读(2671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这节课我们一起来学习如何把play界面过渡到end界面。由于我们现在没有做游戏部分,所以我们暂时设置在play界面3秒钟之后自动进去end界面。 之前一节中,我们在palyState中代码如下: State playState () { StateWithEventMap state = new StateWithEventMap (); //带消息映射表的状态类 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 17:22 orzangleli 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我们今天来一起学习 小十传奇 的控制层。操作步骤为了结构美观,新建一个空节点,把Model,View,Ctrl都移动到Ten目录下面:在assets目录下面新家Code文件夹,在COde下面新建Ctrl,View的C#脚本。修改Ctrl.cs脚本一个重要的名词:有限状态机 由游戏开发极客提供... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 21:16 orzangleli 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天开始学习慕课网上的unity3D教程,在学习的过程中记录下来,帮助自己和网友们梳理下unity3D做游戏的流程。 游戏玩法 小十传奇讲的是一个方块下落,若周围数字相加等于10就自动消除的游戏。 游戏截图 稍后补上 准备工作 去慕课网下载需要的素材和一个GDgeek工具包,下载地址: 走你 GDgeek工具包在assets目录下面,在自己的Project 中新建一个Plugins目录,... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 20:02 orzangleli 阅读(2012) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里我来和markdown 比较下。这是标题1这是标题2这是标题3插入代码试试:var timeout = 500;//定义参数timeovar closetimer = 0;//定义参数closetimervar ddmenuitem = 0;//定义参数ddmenuitemfunction ... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 13:36 orzangleli 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【灌水】第一篇博客 今天发现有一个编辑器,名字叫做markdown编辑器,编辑出来的文本格式很整齐,很好看,就去了解了下,最终选择一个本地编辑器 markdownpad2,用着还可以。 然后我又去找能支持这样编辑器的博客网站,找了很多网站,比如wordpress,点点,汤不热,出现了各种各样... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 13:09 orzangleli 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑