上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 下一页
摘要: 1 // 拿到当前组件所依附的节点 2 this.node 3 // 拿到当前组件 4 this 5 // 如何取得其他节点 6 7 // 取得节点的父节点 8 this.node.parent 9 // 取得节点的子节点数组 10 this.node.children 11 // 通过节点名字取得子节点 12 this.node.getChildBy... 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:25 orxx 阅读(1001) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一; 1: 创建步骤;2: 编辑器窗口分类;3: creator的典型的偏好设置;4: creator项目文件与规范化的管理;5: creator项目的版本控制;6: crea 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:23 orxx 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画(Animat 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:22 orxx 阅读(5699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 https://www.cnblogs.com/yw09041432/p/5908444.html 5. 树表查找(在数据结构树中有实现) 5.1 最简单的树表查找算法——二叉树查找算法。(在数据结构二叉树中有实现) 基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于 阅读全文
posted @ 2019-01-19 16:08 orxx 阅读(2258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很经典的一个问题,有些复杂的问题,正面很难解决的,可以尝试倒推的方式,往往能够化繁为简,理出头绪 https://baike.baidu.com/item/%E6%B5%B7%E7%9B%97%E5%88%86%E9%87%91/172169?fr=aladdin 阅读全文
posted @ 2019-01-16 21:31 orxx 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 function LinkedList(){ 2 var Node = function(element){ 3 this.element = element; 4 this.next = null; 5 }; 6 7 var length = 0; 8 var head = null ... 阅读全文
posted @ 2019-01-16 21:27 orxx 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接 https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/7302303.html 阅读全文
posted @ 2019-01-16 21:26 orxx 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树的实现代码 阅读全文
posted @ 2019-01-16 21:25 orxx 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体实现 队列实现 参考链接 https://blog.csdn.net/weixin_38181873/article/details/78149442 阅读全文
posted @ 2019-01-16 21:21 orxx 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接 https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/7302303.html 一、线性表 二、栈与队列三、树与二叉树 1.树 2.二叉树基本概念 3.二叉查找树 4.平衡二叉树 5.红黑树四、图 阅读全文
posted @ 2019-01-16 21:19 orxx 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 下一页