摘要:
参考资料 https://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/73655934 阅读全文
摘要:
客户端对数据包的处理 protobuf的了解 protobuf指南 http://www.360doc.com/content/16/0916/14/31559111_591252046.shtml 状态同步和帧同步的原理 客户端优化的经验 针对错误的数据,比如两个玩家看到的同一个玩家位置信息不一致 阅读全文
摘要:
通用优化经验 1、如无必要,不要在onFrame onSecond onRender这种频繁刷新的事件中,进行大量复杂的运算,或者创建对象,这些事件太频繁了,执行复杂操作对性能开销很大 2、使用缓冲池技术,把频繁使用的数据或者对象缓存起来,避免重复创建 3、不再使用的对象,需要记得回收掉,remov 阅读全文
摘要:
参加了今日头条的H5游戏开发面试 主要是以下问题 1、egret有几种屏幕适配方案 Egret 目前支持的模式有:showAll, noScale, noBorder, exactFit, fixedWidth, fixedHeight, fixedNarrow, fixedWide。 详细讲参考 阅读全文
摘要:
treasure是官方功能比较完善的一个mmorpg例子 阅读全文
摘要:
1、安装流程参考官方文档 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/安装pomelo 安装pomelo前需要安装好运行环境,安装流程可参考 https://www.2cto.com/kf/201708/664815.html gcc g++ python2.7 n 阅读全文