摘要: 思路 1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画 2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码,不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度) 获得动画路径的贝塞尔曲线方程 求得每一段贝塞尔曲线的长度 每隔一小段打一个点 最终生成一个路径 3、编写寻路脚本,挂载到物体上, 阅读全文
posted @ 2019-03-19 18:13 orxx 阅读(5225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的思想详解请看下面链接 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879 下面是转载的另一种实现方式 https://blog.csdn.net/liebert/article/details/79672425 个人的理解 启发式的算法 阅读全文
posted @ 2019-03-19 16:01 orxx 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、插件或者TileMap工具生成地图json文件 2、astar寻路算法(终点 详情请看JS学习内的文章) 3、将json文件与寻路算法结合,获得路径坐标,并转化为游戏内的实际坐标 阅读全文
posted @ 2019-03-19 15:47 orxx 阅读(5970) 评论(1) 推荐(0) 编辑