摘要: 动态加载列表 1: 每个记录是滚动列表里面的一个项,我们将整个列表分为3页,每页固定的项的数目;2: 一个PAGE的项最好超过滚动列表的大小;3: 课程案例, 创建一个滚动列表, 每一个page为一个页,共3个页,每个page有8个项; 3 * 8 = 24个项, 用1-100来模拟数据记录;4: 阅读全文
posted @ 2019-03-14 18:09 orxx 阅读(5931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家; 官方物理引擎案例 1: 准备好tiled地图;2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器;3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器;4: 监听键盘消息: cc.systemEvent.on(cc.Syste 阅读全文
posted @ 2019-03-14 15:27 orxx 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型;3: 配 阅读全文
posted @ 2019-03-14 10:18 orxx 阅读(5348) 评论(0) 推荐(0) 编辑