摘要: 1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作; 2: 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件; 3: 属性设置: sprit 阅读全文
posted @ 2019-02-28 22:12 orxx 阅读(3933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握图集在creator中的使用; 3: 掌握图集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 为什么要有图集 1: 图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理; 2: 把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹 阅读全文
posted @ 2019-02-28 21:52 orxx 阅读(5935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 掌握碰撞检测的基本步骤; 2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex; 1: creator有碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块; 2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵; 3: 阅读全文
posted @ 2019-02-28 21:40 orxx 阅读(7191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1: 掌握适配策略;2: 掌握cc.Widget在适配中的作用;3: 完成适配案例; 屏幕适配 1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;3: cc.Canvas组件: (1)决定屏幕的适配策略; (2)大小为 阅读全文
posted @ 2019-02-28 15:00 orxx 阅读(3144) 评论(0) 推荐(1) 编辑