摘要:
1: 掌握cc.loader加载本地资源; 2: 掌握cc.loader加载远程资源; 3: 掌握资源释放的机制与autorelease; 4: 掌握手动释放资源; cc.Loader 1:有三个默认的Pipeline: (1) assetLoader: 主要用于加载资源, 加载asset类型资源, 阅读全文
摘要:
1: 理解预制体使用; 2: 掌握Mask组件做圆形图像和裁剪; 3: 掌握Layout组件做布局; 4: 掌握滚动列表的使用和代码加入选项到滚动列表 预制体 1: 制作预制体: 将节点拖入到assets文件夹下; 2: 加载预知体: 代码加载(统一在资源加载时讲解)与手动绑定; 3: 预制体对象实 阅读全文
摘要:
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas 阅读全文
摘要:
1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用; // 节点、动画、动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个动画文件 阅读全文