摘要: 一、代码模块 1:js里面代码可以放在不同的文件里,称为代码模块; 2:一个模块需要引用其它模块代码的时候使用 require; 3: require: (1) 如果是第一次调用,那么就加载,执行脚本; (2) 每个代码模块由module.exports 导出的对象; (3) 每次require的时 阅读全文
posted @ 2019-02-17 23:48 orxx 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Math工具函数 1:Math.PI 2:Math.random 返回 [0, 1)范围的数; // 随机产生 一个[a, b]之前的整数; function random_int (min, max) { var value = min + (max - min + 1) * Math.ran 阅读全文
posted @ 2019-02-17 17:13 orxx 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、字符串 1: 定义常量字符串对象: “”, ‘’; 2: console.log打印字符串对象; // 复杂数据类型:内存不能直接存到变量里面,而是要再另外一个地方new出来 // 变量 保存 引用: 使用这个变量,能够访问到这个对象,对象的访问快捷方式; // 很大的数据对象, var 变量 阅读全文
posted @ 2019-02-17 15:14 orxx 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、顺序执行 1: 解释器 一行一行代码的解释执行每一个表达式和指令; 2: 执行完一条语句执行下一条语句; 二、条件判断 1: 判断条件,根据结果来决定是否执行; 2: if(条件) { } 条件为真,执行if条件语句里面的语句; 3: if(条件) {} else {}条件为真,执行if条件语句 阅读全文
posted @ 2019-02-17 12:51 orxx 阅读(1782) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 变量: 操作计算机内存的符号标记; 2: 变量本身是有内存的; 3: 变量的内存只够存放: 基本数据类型(数, 逻辑变量) 与 复杂数据对象的引用(访问的快捷方式); 4: js 是没有整数与小数之分的,都是小数的运算; 5: 定义一个变量的模式: var a = 基本数据; var a = 阅读全文
posted @ 2019-02-17 12:39 orxx 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑