摘要: 贪心算法遵循一种近似解决问题的技术,期盼通过每个阶段的局部最优选择(当前最好的解),从而达到全局的最优(全局最优解)。 贪心得到结果是一个可以接受的解,不一定总是得到最优的解 1、最少硬币找零问题 最少硬币找零是给出要找零的钱数,以及可以用硬币的额度数量,找出有多少种找零方法。 如:美国面额硬币有: 阅读全文
posted @ 2019-01-21 21:29 orxx 阅读(3183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos 2.0.7 创建空白项目,做开放域测试失败 1、主域挂载WXSubContextView的节点,不能为空白节点,应该是Sprite组件,另外需要设置组件的大小和位置 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:26 orxx 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 // 拿到当前组件所依附的节点 2 this.node 3 // 拿到当前组件 4 this 5 // 如何取得其他节点 6 7 // 取得节点的父节点 8 this.node.parent 9 // 取得节点的子节点数组 10 this.node.children 11 // 通过节点名字取得子节点 12 this.node.getChildBy... 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:25 orxx 阅读(1001) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一; 1: 创建步骤;2: 编辑器窗口分类;3: creator的典型的偏好设置;4: creator项目文件与规范化的管理;5: creator项目的版本控制;6: crea 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:23 orxx 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画(Animat 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:22 orxx 阅读(5699) 评论(0) 推荐(0) 编辑