08 2018 档案

摘要:lua中文手册地址 http://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.html pcall和xpcall pcall (f [, arg1, ···]) 传入参数,以 保护模式 调用函数 f 。 这意味着 f 中的任何错误不会抛出; 取而代之的是,pcall 阅读全文
posted @ 2018-08-07 22:05 orxx 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要:优点: 1.官方文档由简入繁,逻辑清晰,内容丰富,社区活跃2.官方示例代码优秀,有适合入门的聊天室,也有复杂的MMORPG作为参考,基本满足了中小型游戏的入门需求3.架构清晰,易伸缩易扩展4.效率尚可,可参照官方提供的的压测数据5.后台管理工具优秀,查看服务器状态,动态添加/停止服务器等等6.学习成 阅读全文
posted @ 2018-08-06 19:09 orxx 阅读(956) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考资料 https://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/73655934 阅读全文
posted @ 2018-08-06 19:04 orxx 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:测试测试 阅读全文
posted @ 2018-08-05 16:08 orxx 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。
posted @ 2018-08-02 20:41 orxx
摘要:客户端对数据包的处理 protobuf的了解 protobuf指南 http://www.360doc.com/content/16/0916/14/31559111_591252046.shtml 状态同步和帧同步的原理 客户端优化的经验 针对错误的数据,比如两个玩家看到的同一个玩家位置信息不一致 阅读全文
posted @ 2018-08-02 20:36 orxx 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通用优化经验 1、如无必要,不要在onFrame onSecond onRender这种频繁刷新的事件中,进行大量复杂的运算,或者创建对象,这些事件太频繁了,执行复杂操作对性能开销很大 2、使用缓冲池技术,把频繁使用的数据或者对象缓存起来,避免重复创建 3、不再使用的对象,需要记得回收掉,remov 阅读全文
posted @ 2018-08-01 23:05 orxx 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参加了今日头条的H5游戏开发面试 主要是以下问题 1、egret有几种屏幕适配方案 Egret 目前支持的模式有:showAll, noScale, noBorder, exactFit, fixedWidth, fixedHeight, fixedNarrow, fixedWide。 详细讲参考  阅读全文
posted @ 2018-08-01 21:02 orxx 阅读(2677) 评论(1) 推荐(1)
摘要:treasure是官方功能比较完善的一个mmorpg例子 阅读全文
posted @ 2018-08-01 20:02 orxx 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、安装流程参考官方文档 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/安装pomelo 安装pomelo前需要安装好运行环境,安装流程可参考 https://www.2cto.com/kf/201708/664815.html gcc g++ python2.7 n 阅读全文
posted @ 2018-08-01 10:57 orxx 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)