Lua语言学习-面向对象
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面向对象特征
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
对象 --> 属性+方法
lua中使用table + function来实现面向对象
-- Meta class Shape = {area = 0} pMate = {__index = Shape} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) local o = o or {} -- 3种写法 setmetatable(o, pMate) -- setmetatable(t, {__index = self}) --setmetatable(o, self) --self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea()
实现了继承的示例
-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- 派生类方法 new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end -- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- 派生类方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end -- 派生类方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea()
游戏中entity和player的使用示例
_G.entityBase = {} function entityBase.new( t ) t = t or { } t.pos = _Vector3.new() t.sizeR = 5 t.shadowR = 5 t.isTransform = entityBase.isTransform return t end --是否变身中 function entityBase:isTransform() end _G.player = {} local playerMeta = { __index = player } function player.new( t ) local p = t or {} p = entityBase.new( p ) p.target = _Vector3.new( 0, 0, 0 ) p.sca3D = _Matrix3D.new() p.rot3D = _Matrix3D.new() p.tran3D = _Matrix3D.new() p.sca3D.parent = p.rot3D p.rot3D.parent = p.tran3D --xmzNote p.type = 'player' p.sex = MAN p.id = '' p.tfid = 0 return setmetatable( p, playerMeta ) end function player:isReLevel()--是否转生 end function player:getRealmImage() end