cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用
Action
1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;
2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;
3: cc.Node runAction: 节点运行action;
4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化
5: cc.roateBy, cc.rotateTo,
6: cc.scaleBy, cc.scaleTo,
7: cc.fadeOut(淡出), cc.fadeIn(淡入): cc.fadeTo();
8: cc.callFunc, cc.delayTime
9: cc.sequnce, cc.repeat, cc.repeatForever
10: Action easing(缓动的方式): 加上缓动特效, cc.easeXXXXX查看文档设置自己想要的缓动对象
11: stopAction: 停止运行action
12: stopAllActions: 停止所有的action;
13: 需要了解所有常用的cc.easeXXX效果和实际的应用场景
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { // move var mto = cc.moveTo(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveTo(1, x, y); this.node.runAction(mto); var mby = cc.moveBy(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveBy(1, x, y); 变化多少 this.node.runAction(mby); // rotate var rto = cc.rotateTo(1, 180); // 1秒内 旋转到180度; rotation 180; this.node.runAction(rto); var rby = cc.rotateBy(1, 75); // 在原来的基础上,1秒内 变化75,可正,可负 this.node.runAction(rby); // scale this.node.scale = 2; var sto = cc.scaleTo(1, 1.1); // 到1.1倍 this.node.runAction(sto); this.node.scale = 2; var sby = cc.scaleBy(1, 1.1); // 原来的基础,变化1.1 * 2 this.node.runAction(sby); // opactify var fin = cc.fadeIn(1); this.node.opacity = 0; // 透明度 0~255 this.node.runAction(fin); var fout = cc.fadeOut(1); this.node.runAction(fout); // 物体还是在的的 var fto = cc.fadeTo(1, 128); // 半透明 this.node.runAction(fto); // function Action var func = cc.callFunc(function() { console.log("call Func actin!!!!!"); }.bind(this)); console.log("begin ####"); this.node.runAction(func); // 下一个周期执行(下一帧) 不是马上执行 console.log("end ####"); // 移动到 目的地,后,隐藏这个物体怎办? // 命令清单, [Action1, A2, A3], // seq Action var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100); var fout = cc.fadeOut(0.5); var seq = cc.sequence([m1, fout]); this.node.runAction(seq); // 一个节点可以同时运行多个Action, 一边,一边 或者使用cc.spawn var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100); var fout = cc.fadeOut(0.5); this.node.runAction(fout); this.node.runAction(m1); //2 var action = cc.spawn(m1, fout); this.node.runAction(action); // 不断的放大缩小 var s1 = cc.scaleTo(0.8, 1.1); var s2 = cc.scaleTo(0.8, 0.8); var seq = cc.sequence([s1, s2]); var rf = cc.repeatForever(seq); this.node.runAction(rf); // 匀速的飞过,傻了, 缓动 // 回弹 this.node.y = 0; var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut()); this.node.runAction(m); var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut()); var rf = cc.repeatForever(r); this.node.runAction(rf); this.node.stopAction(rf); // 停止指定的action this.node.stopAllActions(); // 停止节点所有的动作 // end // 移动了到100, 0,删除 var m = cc.moveTo(1, 100, 0); var end_func = cc.callFunc(function() { this.node.removeFromParent(); }.bind(this)); var seq = cc.sequence([m, end_func]); this.node.runAction(seq); // cc.Delay, var d1 = cc.delayTime(3); var fout = cc.fadeOut(0.5); var end_func = cc.callFunc(function() { this.node.removeFromParent(); }.bind(this)) var seq = cc.sequence([d1, fout, end_func]); this.node.runAction(seq); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });