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2019年7月7日
2019-书单-游戏迭代设计
摘要: 本书详细介绍了游戏设计的概念、过程、实践,补充了自己游戏设计相关的知识,在读书的过程中时不时会发现,原来我平时游戏开发中考虑问题的常用的方式的理论基础是这样的,如果在刚入门游戏开发时候能看一下这本书,可能会少走很多弯路,不过即使是现在,这本书也让人觉得受益匪浅 一、概念部分 大多数游戏的6大基本要素
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posted @ 2019-07-07 21:27 orxx
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2019年6月14日
游戏开发-cocos creator技巧-cc.Component.EventHandler自定义click事件
摘要: cocos creator有两种给按钮注册click事件的方式, EventHandler的方式虽然有点麻烦,但是比较灵活,使用时候注意每个参数必须填写正确,否则click时候会报null的错误
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posted @ 2019-06-14 11:19 orxx
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2019年6月12日
游戏开发-cocos creator踩坑-cc.audioEngine.setMusicVolume
摘要: 2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为0但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解决办法是设置为0.01 cc.audioEngine.setMusicVolume(0.01)
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posted @ 2019-06-12 12:17 orxx
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游戏开发-cocos creator技巧-cc.director.loadScene
摘要: loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景
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posted @ 2019-06-12 11:58 orxx
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游戏开发-cocos creator踩坑-cc.loader.loadRes
摘要: 资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀
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posted @ 2019-06-12 10:11 orxx
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2019年5月31日
2-3、迭代法计算定积分
摘要: 内容来自王晓华老师 这块内容有点硬核,先做了解,主要学习如何使用迭代解决问题的步骤 两种计算数值积分的常用算法,分别是变步长梯形公式法和变步长辛普森公式法。首先从梯形公式入手来推导出复合梯形公式法,在实现复合梯形公式法的基础上,再实现变步长梯形公式法。 同样,变步长辛普森公式法也是从辛普森公式入手的
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posted @ 2019-05-31 18:28 orxx
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2-2、线性代数方程组的求解
摘要: 内容来自王晓华老师 这块内容有点硬核,先做了解,主要学习如何使用迭代解决问题的步骤 两种常用的迭代法求解方程组,分别是雅可比迭代法(Jacobi)和高斯—赛德尔迭代法(Gauss—Seidel) 完整的雅可比迭代算法 高斯-赛德尔迭代法雅可比迭代法每次迭代计算时,将上一次的迭代变量整体带入到迭代关系
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posted @ 2019-05-31 18:25 orxx
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2-1、非线性方程与牛顿迭代法
摘要: 内容来自王晓华老师 这块内容有点硬核,先做了解,主要学习如何使用迭代解决问题的步骤 在数值分析领域中,人们通常使用迭代法、逼近法和做图等方法来求解一些复杂问题的近似解,其中迭代法是一类利用递推公式或循环算法通过构造序列来求问题近似解的方法,把这种迭代求解数学问题的方法直接体现在算法中,就可以认为是设
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posted @ 2019-05-31 18:23 orxx
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2019年5月30日
游戏-谁是小偷
摘要: 警察抓了 A、B、C、D 四名罪犯,其中一名是小偷,审讯的时候: A说:“我不是小偷。” x !=0B说:“C 是小偷。” x = 2C说:“小偷肯定是 D。” x = 3 D说:“C 是在冤枉人。” x != 3现在已经知道四个人中三个人说的是真话,一个人说了假话,请判断一下到底谁是小偷? 对这个
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posted @ 2019-05-30 18:02 orxx
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1-7、基础开胃菜
摘要: 文章内容来自王晓华老师 常用技巧 哨兵位设置哨兵位是程序设计中常用的技巧之一,常用在线性表的处理过程中,比如查找和移动数据操作。哨兵位通常起到两个作用,一个是作为一个临时存储空间使用,另一个是减少不必要的越界判断,简化算法代码复杂度。比如环形链表通常会设置一个表头节点,无论向前或向后遍历,均以这个表
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posted @ 2019-05-30 17:38 orxx
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