结构体
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struct point { double x, y; };
这样定义了point这个标识符,既然是标识符,那么它的命名规则就和变量一样,但是不表示一个变量而是表示一个类型,这种标识符在C语言中成为Tag,整个struct point {double x , y;} 可以看做是一个类型名,就像int或者是double一样,只不过这是个复合类型,如果用这个类型名来定义变量,可以写:
struct point { double x , y; } p1 , p2;
这样p1和p2就是变量名,变量定义后边要加上“;”,另外结构体定义(如第一段代码)后边";"不能省略。
不管用那种方式来定义point这个Tag,以后都可以直接使用struct point来替代类型名了,例如可以这样再重新定义两个变量:
struct point p3 , p4;
如果在定义结构体类型的时候同时定义了变量,也可以不必写Tag,例如:
struct { double x , y; } p1 , p2;
结构体变量可以用"."运算符来访问其中的成员:
#include <stdio.h> int main(void) { struct point{ double x , y; } p; double x = 1.0; p.x = x; z.y = 2.0; struct point p2; printf("z的横坐标是:%f,纵坐标是%f\n" , z.x , z.y); return 0; }
结构体也可以在定义时初始化,如:
struct point p = {1.0 , 2.0};
如果括号中的数据比结构体的成员少,未指定的成员用0来初始化,就像未初始化的全局变量一样。结构体赋值与基本数据类型有些不同,需要注意一下是错误的:
struct point p; p = {1.0 , 2.0};
但是struct point p1 = {1.0 , 2.0}; struct point p2 = p1;p1 = p2;这样可以。