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  66 随笔 :: 0 文章 :: 12 评论 :: 15万 阅读

06 2015 档案

摘要:Choosing the threading model for an object depends on the object's function. An object that does extensive I/O might support free-threading to provide... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 20:37 organic 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:日常做菜的过程中,经常会有忘记放盐或者放2次盐的经历,最后导致好好的一盘菜让大家无从下口。这个时候就需要用到建造者模式来规范炒菜的过程,来保证每一道菜都会经历加油、放食物、放盐、放味精这4道基本的工序,同时保证每道工序不会重复。1、炒菜基类class CCook{public: CCook()... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 12:28 organic 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式。 这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A、B、C在看股票看电影,这时老板回来了,被A、B、C重金贿赂后的前台MM发出通知给A、B、C,A、B、C收到通知... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 09:24 organic 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:本篇开始前先发个福利,程杰的《大话设计模式》一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 09:50 organic 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:上篇《大话设计模式C++版——抽象工厂模式》中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用。 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml、注册表、... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 09:26 organic 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看《大话设计模... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 22:55 organic 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览《大话设计模式C++版——简单工厂模式》。在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 20:48 organic 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1、现象在一个XP 64位机子上从IE下载一个exe文件后,双击竟然无任何反应,以为文件有问题,但多次尝试后仍是如此,但打开cmd通过命令行启动是正常,双击该机子上其他exe文件也都能启动,但从IE上下载的就是不行。2、测试2.1 是否文件有问题?我在另一个机子上也下载了同样的文件,但双击启动正常2... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 11:10 organic 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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