摘要:01. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。02. 清晰原则:清晰胜于机巧。03. 组合原则:设计时考虑拼接组合。04. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。05. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。06. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。07. 透明性原则:设计要可见,以...
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随笔分类 - 设计模式
摘要:女人常说男人喜新厌旧,只见新人笑,那闻旧人哭,但装饰模式(Decorator)却是一种结交新朋友不忘老朋友的设计模式,非常适合去古代当老公(现代是不行的,因为只能娶一个老婆了)。装饰模式的本质是每一个装饰对象都被保留一个被其装饰的对象,装饰对象在展示新功能时会同时去调用被其装饰的对象的同功能...
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摘要:日常做菜的过程中,经常会有忘记放盐或者放2次盐的经历,最后导致好好的一盘菜让大家无从下口。这个时候就需要用到建造者模式来规范炒菜的过程,来保证每一道菜都会经历加油、放食物、放盐、放味精这4道基本的工序,同时保证每道工序不会重复。1、炒菜基类class CCook{public: CCook()...
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摘要:观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式。 这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A、B、C在看股票看电影,这时老板回来了,被A、B、C重金贿赂后的前台MM发出通知给A、B、C,A、B、C收到通知...
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摘要:本篇开始前先发个福利,程杰的《大话设计模式》一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整...
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摘要:上篇《大话设计模式C++版——抽象工厂模式》中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用。 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml、注册表、...
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摘要:前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看《大话设计模...
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摘要:工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览《大话设计模式C++版——简单工厂模式》。在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封...
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摘要:本文示例代码采用的是c语言。之前介绍过数据驱动编程《什么是数据驱动编程》。里面介绍了一个简单的数据驱动手法。今天更进一步,介绍一个稍微复杂,更加实用的一点手法——表驱动法。关于表驱动法,在《unix编程艺术》中有提到,更详细的描述可以看一下《代码大全》,有一章专门进行描述(大概是第八章)。简单的表驱...
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摘要:上回《大话设计模式C++版——简单工厂模式》中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了。表驱动法的介绍见《数据驱动编程之表驱动法》。1、面向接口编...
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摘要:简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器。1、抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程)class IOperation{public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr...
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摘要:转贴请注明转自:http://blog.csdn.net/gufeng99/article/details/45832711读程杰的《大话设计模式》有一段时间了,将其C#版的设计模式代码用C++全部重新实现了一遍,并记下个人的一些心得,同时也对一些设计模式进行了改造。网上有份《大话设计模式实现(C+...
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