Prototype 学习——Class对象
Prototype’s object for class-based OOP.
prototype OOP编程的基础,详细说明一下源码:
- /* Based on Alex Arnell's inheritance implementation. */
- var Class = (function() {
- //临时存储parent的prototype
- function subclass() {};
- //创建类的方法
- function create() {
- var parent = null, properties = $A(arguments);
- //检查新建一个类时,是否指定了一个父对象
- //如果指定了父类,赋值给parent
- if (Object.isFunction(properties[0]))
- parent = properties.shift();
- //真正用作返回的类,在创建实例时,将调用initialize方法进行初始化
- function klass() {
- this.initialize.apply(this, arguments);
- }
- //给klass添加addMethods方法,在调用create方法之后
- //仍可以调用addMethods方法进行类级别的方法扩充
- Object.extend(klass, Class.Methods);
- //给返回的类添加两个属性,superclass:父类,subclasses:子类的集合
- klass.superclass = parent;
- klass.subclasses = [];
- //如果创建类时指定了父对象,则把klass的原型指向父对象的实例,实现原型链继承
- if (parent) {
- subclass.prototype = parent.prototype;
- klass.prototype = new subclass;
- //为父类添加子类,维护父类的子类集合
- parent.subclasses.push(klass);
- }
- //向新类添加方法
- for (var i = 0; i < properties.length; i++)
- klass.addMethods(properties[i]);
- //如果没有指定初始化方法,则默认把一个空方法赋给初始化方法
- if (!klass.prototype.initialize)
- klass.prototype.initialize = Prototype.emptyFunction;
- /*
- * 修正新类的构造函数,使得构造函数指向自己,这里特意说一下(如果注释掉下面这行):
- * var Person=Class.create();
- * var p1=new Person();
- * alert(p1.constructor==Person) //true
- * var Man=Class.create(Person)
- * var m1=new Man();
- * alert(m1.constrcutor==Man) //false
- * alert(m1.constrcutor==Person) //true
- * alert(m1.construcctor==p1.constrcutor) //true
- *
- * 看出问题来了吧?Man的构造函数竟然指向了Person的构造函数
- * 问题的根源在klass.prototype = new subclass;这句话
- * 具体原因我就不解释了,要详细理解的请查看《JavaScript语言精髓与编程实践》155~160页
- */
- klass.prototype.constructor = klass;
- return klass;
- }
- //把创建类时的方法添加到新类,或者在创建完类之后在添加类级别的方法
- function addMethods(source) {
- //取得新类的父类
- var ancestor = this.superclass && this.superclass.prototype;
- var properties = Object.keys(source);
- //貌似下面的判断总是为真,不知道为什么这么写,知道的告诉我?
- if (!Object.keys({ toString: true }).length) {
- //如果新类重写了toString和valueOf方法则添加之
- if (source.toString != Object.prototype.toString)
- properties.push("toString");
- if (source.valueOf != Object.prototype.valueOf)
- properties.push("valueOf");
- }
- //遍历所有的新类声明中的方法
- for (var i = 0, length = properties.length; i < length; i++) {
- //property是函数名称,value是函数体
- var property = properties[i], value = source[property];
- //判断这个方法是否需要调用父类的同名方法
- if (ancestor && Object.isFunction(value) &&
- value.argumentNames().first() == "$super") {
- var method = value;
- //这里很重要!
- //替换$super参数,使得这个参数指向父类的同名方法
- //这里应用了Function的wrap方法,wrap方法的解释请参考【Prototype 学习——Function对象】
- //method是新定义的方法,所以他的第一个参数为$super,然后从'='到'.'之间返回的是父类的同名方法
- //最后调用wrap方法把$super参数替换成父类的同名方法,这样在子类调用$super()时,将调用父类的同名方法
- //这里构造的非常棒!值得思考
- value = (function(m) {
- return function() { return ancestor[m].apply(this, arguments); };
- })(property).wrap(method);
- //将新产生的value(即经过修改过的子类方法)的valueOf和toString指向原子类的同名方法
- //这里是在修正调用wrap方法之后的遗留问题
- value.valueOf = method.valueOf.bind(method);
- value.toString = method.toString.bind(method);
- }
- //把方法添加到新类中
- this.prototype[property] = value;
- }
- return this;
- }
- //返回Class的可调用方法
- return {
- create: create,
- Methods: {
- addMethods: addMethods
- }
- };
- })();
这个类就提供了2个方法:create和addMethods,上面的源码注释中已经说明的很清楚了,下面就看些例子,具体说明一下用法:
- //声明Person类,并定义初始化方法
- var Person = Class.create({
- initialize: function(name) {
- this.name = name;
- },
- say: function(message) {
- return this.name + ': ' + message;
- }
- });
- // when subclassing, specify the class you want to inherit from
- var Pirate = Class.create(Person, {
- // redefine the speak method
- //注意这里的$super用法,在对照源码中的解释仔细看一下
- say: function($super, message) {
- return $super(message) + ', yarr!';
- }
- });
- var john = new Pirate('Long John');
- john.say('ahoy matey');
- // -> "Long John: ahoy matey, yarr!"
- //这里是superclass和subclasses两个属性的用法
- Person.superclass
- // -> null
- Person.subclasses.length
- // -> 1
- Person.subclasses.first() == Pirate
- // -> true
- Pirate.superclass == Person
- // -> true
三个例子几本覆盖了Class类的方法,详细例子请参考:http://prototypejs.org/learn/class-inheritance
莫愁前路无知己,天下无人不识君。