06 2024 档案

摘要:一、所有权规则: Rust中的每一个值都有一个所有者(Owner); 值在任一时刻有且只有一个所有者; 当所有者(变量)离开作用域时,其对应的值被丢弃; 二、Move(转移) 原变量被赋值给其他变量以后,原变量不可用;编译时已知大小的类型除外;如整型; Copy trait; 如果一个值实现了Cop 阅读全文
posted @ 2024-06-12 23:23 ordi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑