Go 语言中 sync.Mutex 的实现

锁的获取和释放模式

先理解两种不同的锁的获取和释放模式"Barging" 和 "Handoff",它们影响着等待锁的 goroutines 的行为。

Barging(插队)

在 Barging 模式下,当一个锁被释放时,任何尝试获取该锁的 goroutine 都有机会立即抢占("插队")并尝试获取锁,而不管是否有其他 goroutines 正在等待。这意味着新到达的 goroutine 可能会在等待的 goroutine 之前获取锁,即使那些 goroutine 已经在等待队列中等待了一段时间。

优点:是它可以减少唤醒等待线程的延迟,因为不需要显式地从等待队列中选择一个线程并唤醒它。这可以提高性能,特别是在锁的竞争不是很激烈的情况下。

缺点:是可能导致 "饥饿",即某些 goroutine 可能会被不断地插队,从而无法及时获取锁。

如上图,Barging 模式既会唤醒等待者 G2,G3 作为新到达的 gorouting 也有机会直接获得锁

 

Handoff(交接)

在 Handoff 模式下,当一个锁被释放时,持有锁的 goroutine 显式地将锁交给等待队列中的下一个 goroutine。这意味着锁的所有权从释放锁的 goroutine 直接传递给等待队列中的一个特定 goroutine,而不允许其他 goroutine 插队。

优点:是它可以防止饥饿,因为等待时间最长的 goroutine 将被优先考虑。这种模式确保了公平性,因为每个 goroutine 都会按照它们到达等待队列的顺序获得服务。

缺点:可能会引入额外的延迟,因为需要显式地管理等待队列,并在每次释放锁时唤醒特定的 goroutine。

如上图,Handoff 模式唤醒等待队列中的 G2,之后直接把锁交接给 G2,即使唤醒过程中 G3、G4 正在请求锁

 

Go 语言中的实现

在 Go 语言的 sync.Mutex 实现中,为了平衡性能和公平性,采用了一种混合的策略。在某些情况下,它允许 Barging,以减少唤醒等待 goroutine 的开销;在其他情况下,它使用 Handoff,以确保长时间等待的 goroutine 最终能够获取锁,从而防止饥饿。

Go 1.9 引入了一些改进,使得 sync.Mutex 更加倾向于公平性,通过引入一个饥饿状态,当一个 goroutine 等待超过一定的时间阈值(1ms)时,它会进入饥饿状态。在饥饿状态下,锁的所有权会直接从解锁的 goroutine 交给等待队列中的下一个 goroutine,这类似于 Handoff 模式。当没有 goroutine 处于饥饿状态时,锁的获取更加自由,可能会出现 Barging。

这种混合策略旨在在高并发场景下提供良好的性能,同时在锁竞争激烈时保持足够的公平性,以避免饥饿问题。

 

自旋 

自旋(spinning)是一种优化技术,用于在某些情况下避免 goroutine 在等待锁时立即进入休眠状态。自旋可以让 goroutine 在短时间内忙等(busy-wait),以期在这段时间内锁被释放,从而避免了系统调用的开销和上下文切换的成本。

自旋在 Go 的 sync.Mutex 中是这样使用的:

自旋尝试:当一个 goroutine 尝试获取一个已经被其他 goroutine 持有的锁时,它会执行一个有限次数的自旋尝试。在这个过程中,goroutine 会在用户空间中忙等,检查锁是否已经被释放。

退让:如果在自旋尝试期间锁没有被释放,goroutine 可能会调用 runtime.Gosched() 或类似的函数来让出 CPU 时间片,给其他 goroutine 执行的机会。这样做可以减少 CPU 的无效消耗,尤其是在单核心或者核心数较少的情况下。

阻塞:如果自旋后锁仍然不可用,goroutine 最终会停止自旋,并通过更重的同步机制(如 futex 或其他内核同步原语)进入休眠状态,等待被唤醒。

 

自旋与 Barging 和 Handoff 模式的关系

与 Barging 的关系:自旋与 Barging 模式结合得很好,因为在 Barging 模式下,锁一旦被释放,任何 goroutine 都有机会获取它。因此,自旋的 goroutine 可能会在锁释放时立即获取到锁,而不需要被唤醒。

与 Handoff 的关系:在 Handoff 模式下,锁的所有权直接从释放锁的 goroutine 传递给等待队列中的下一个 goroutine。在这种情况下,自旋可能不那么有效,因为锁的获取是预定的,不会立即发生。但是,如果等待队列中没有饥饿的 goroutine,那么自旋的 goroutine 仍然有机会在锁释放时立即获取它。

Go 语言的运行时会根据当前的情况(如锁的竞争程度和处理器的数量)来决定是否使用自旋,以及自旋的次数。这是一个经过调优的决策,目的是在减少延迟和避免浪费 CPU 资源之间找到平衡点。

sync_runtime_canSpin 判断是否可以进入自旋

// Active spinning for sync.Mutex.
//go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin
//go:nosplit
func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
    // sync.Mutex is cooperative, so we are conservative with spinning.
    // Spin only few times and only if running on a multicore machine and
    // GOMAXPROCS>1 and there is at least one other running P and local runq is empty.
    // As opposed to runtime mutex we don't do passive spinning here,
    // because there can be work on global runq or on other Ps.
    if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
        return false
    }
    if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
        return false
    }
    return true
}

 

 

如果可以自选,就通过 sync_runtime_doSpin 进入自旋,对应执行 30 次 PAUSE 指令

PAUSE 指令会告诉 CPU 我当前处于处于自旋状态,这时候 CPU 会针对性的做一些优化,并且在执行这个指令的时候 CPU 会降低自己的功耗,减少能源消耗

//go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
//go:nosplit
func sync_runtime_doSpin() {
    procyield(active_spin_cnt)
}

TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
    MOVL    cycles+0(FP), AX
again:
    PAUSE
    SUBL    $1, AX
    JNZ    again
    RET

 

Mutex 源码结构

// A Mutex is a mutual exclusion lock.
// The zero value for a Mutex is an unlocked mutex.
//
// A Mutex must not be copied after first use.
type Mutex struct {
    state int32
    sema  uint32
}

mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving
mutexWaiterShift = iota

  

state:4 字节的 Int32 类型,最低的 3 个 bit 表示锁的状态,分别是 mutexLocked  mutexWoken mutexStarving ,剩下的 bit 用于统计当前在等待锁的 goroutine 数量

sema:控制 gorouting 在获取锁过程当中的休眠和唤醒,在 Linux 系统中,信号量可以通过多种方式实现,其中之一是使用 "futex"(快速用户空间互斥锁)。futex 是一种系统调用,它提供了一种在用户空间线程之间进行高效等待和唤醒的机制

 

Lock 方法

Fast Path:首先尝试一个快速路径,如果锁是空闲的(state 为 0),就通过原子操作 CompareAndSwapInt32 尝试将其设置为 mutexLocked 状态。如果成功,就直接返回,表示获取锁成功。

Slow Path:如果快速路径失败,表示锁已经被其他 goroutine 持有,那么就进入慢路径。在慢路径中,会有一个循环,goroutine 会在这里等待,直到它能够获取锁。

Starvation Detection: 代码中有对饥饿状态的检测,如果一个 goroutine 长时间等待锁,它可能会进入饥饿模式,这时它会被优先唤醒。

Waiters Counting: 如果锁已经被持有,goroutine 会增加等待者的计数,并可能进入休眠状态,等待锁被释放。

Waking Up: 当锁被释放时,等待的 goroutine 会被唤醒。如果有多个等待者,唤醒操作会尝试保持公平性,避免某些 goroutine 饥饿。

 

Unlock 方法

Fast Path: 通过原子操作减少 state 的值来释放锁。如果减少后的值表明锁已经是未锁定状态,那么会抛出 panic,因为这意味着试图释放一个未锁定的互斥锁。

No Waiters: 如果没有等待者,或者已经有一个 goroutine 被唤醒或处于饥饿状态,那么就没有必要进行唤醒操作。

Wake Someone Up: 如果有等待者,那么会释放一个信号量 sema 来唤醒一个等待的 goroutine。

 

参考:

1. https://lailin.xyz/post/go-training-week3-sync.html#RWMutex

2. https://pkg.go.dev/sync 

posted @ 2024-04-15 16:01  JL_Zhou  阅读(90)  评论(0编辑  收藏  举报