摘要:
如果你想了解更多Storyboard的特性,那么你就来对了地方,下面我们就来接着上次的内容详细讲解Storyboard的使用方法。 在上一篇《Storyboard全解析-第一部分》中,我们介绍了如何使用storyboard来制作多种场景和如何将这些场景链接起来,我们还学习了如何自定义一个表格视图。 接下来这部分,也是最后一部分,我们将讲解联线(segue),静态单元格等内容,我们还将加入一个选手详细内容页面,和一个游戏选择页面。 ... 阅读全文
摘要:
如果你想了解更多Storyboard的特性,那么你就来对了地方,下面我们就来接着上次的内容详细讲解Storyboard的使用方法。 在上一篇《Storyboard全解析-第一部分》中,我们介绍了如何使用storyboard来制作多种场景和如何将这些场景链接起来,我们还学习了如何自定义一个表格视图。 接下来这部分,也是最后一部分,我们将讲解联线(segue),静态单元格等内容,我们还将加入一个选手详细内容页面,和一个游戏选择页面。 ... 阅读全文
摘要:
Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图: 现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了。如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你能够完全的专注于核心功能的实现上。 ... 阅读全文
摘要:
20120608(1)对于类中声明的属性,如果我们是唯一对这项指针感兴趣的人,那就设置成强类型。 例如:@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *array; 阅读全文
摘要:
@synthesize window = _window;//指明实例变量的名称,这个名称用来存储指针。(程序内部最终是用这个名称来做内存释放的,例如:[_window release])内部合成器方法如下:-(UIWindow *) window{ return _window;}-(void) setWindow:(UIWindow *)window{ _window = window;} 阅读全文
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因为窗口(window)是所有标签的超视图,窗口(window)已经有指向标签的强引用了。 阅读全文
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