orca-gaofeng

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

摘要: 帮你实现不同行业不同职位的工作体验。可以真正的发现自己的特长,针对的目标群体可以是刚毕业的学生或者想体验生活的人。目的:每个人都可以实现自己梦想的工作。 阅读全文
posted @ 2013-07-26 09:25 Orca 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月28日

摘要: 预研Crashlytics 在2014-09-241:实现原理在原理上,Crashlytics通过以下2步完成崩溃日志的上传和分析:(1)提供应用SDK,你需要在应用启动时调用其SDK来设置你的应用。SDK会集成到你的应用中,完成Crash信息的收集和上传。(2)修改工程的编译配置,加入一段代码,在... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 09:08 Orca 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月13日

摘要: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ff12b0f0100dw8m.html?tj=1吴伯凡·21世纪商业评论一个完整的商业模式由四个密切相关的要素构成:客户价值、赢利模式、关键资源和关键流程。其中,客户价值是指你能为客户带来什么不可替代的价值,赢利模式 是指你... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 09:17 Orca 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月19日

摘要: OpenGL中主要的4种矩阵1)观察所要拍照场景中的对象(模型矩阵)。2)拿起照相机,调整照相机的位置与面向的方位(试图矩阵)。3)选择照相机的镜头(投影矩阵--透视模式和正面投射模式)。4)按下快门拍成照片(视口矩阵)。 阅读全文
posted @ 2012-12-19 10:01 Orca 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月11日

摘要: 原文地址:http://dev.uphoneapp.com/doc/view.xhtml?id=52260OpenGL ES入门指南分类:基础问题作者:王雨更新时间:2010-11-15版本号:4.0查看次数:5053 次标签:OpenGLGLESGLES2.0EGL摘 要:本篇文档从零开始,深入简出,跟大家介绍一下OpenGL ES的原理和开发。前言OpenGL ES是Khronos Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/)。在桌面计算机上有两套标准的3DAPI:Direct3D和OpenGL。Direct3D实际上是运行在windo 阅读全文
posted @ 2012-12-11 10:06 Orca 阅读(4128) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年12月4日

摘要: 原文地址:http://765i.cn/?tag=autorelease从定时任务看NSRunLoop和Autorelease2012年5月28日foreveryh没有评论-(void)uploadPhotos{ NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSTimer* timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:60 target:self ... 阅读全文
posted @ 2012-12-04 16:31 Orca 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文地址:http://www.winddisk.com/2012/06/29/nstimer_run_loop_modes/NSTimer与Run loop ModesPosted onJune 29, 2012byxuguoxing一.NSRunLoop在Cocoa中,每个线程(NSThread)对象中内部都有一个run loop(NSRunLoop)对象用来循环处理输入事件,处理的事件包括两类,一是来自Input sources的异步事件,一是来自Timer sources的同步事件;run Loop在处理输入事件时会产生通知,可以通过Core Foundation向线程中添加run-l 阅读全文
posted @ 2012-12-04 16:29 Orca 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文地址:http://ioswiki.sinaapp.com/index.php?doc-view-73多线程:NSThread和runloop标签:nsthreadrunloop顶[1]分享到发表评论(0)编辑词条如果对线程了解不够清楚,在项目就使用线程,会给开发带来很多问题。所以在iphone的项目中使用线程,最好先学习Apple的线程开发向导。以下是自己开发过程中,使用线程遇到的问题,以及解决的方法。目录•第一个问题,为什么要使用线程。•第二个问题如何使用线程。第一个问题,为什么要使用线程。编辑本段回目录 在解决这个问题之前,要先了解什么是线程。在官方的线程开发文档中有明确的定义... 阅读全文
posted @ 2012-12-04 16:27 Orca 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月3日

摘要: 原文地址:http://stblog.baidu-tech.com/?p=1371&cpage=1#commentsiOS内存暴增问题追查与使用陷阱(2011-11-29 08:11:57)标签:autorelease,内存暴增,内存泄漏分类:编程技术,贴吧技术iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制;这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上非常容易出现内存泄漏和内存莫名的增长情况; 本文会介绍iOS平台的内存使用原则与使用陷阱; 深度剖析autorelease机制;低内存报警后的处理流程;并结合自身实例介绍内存暴增的问题追查记录以及相关工具的使用情况;TAG内存 阅读全文
posted @ 2012-12-03 16:53 Orca 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月23日

摘要: 需要时显示——论App中的功能可见性2012-11-2210:31阅读数:669单独窗口打印放大字号缩小字号近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操作方式,但我认为“需要时显示”也是许多设计中的精妙之笔,是设计师应遵循的原则之一。需要时显示首先谈谈“需要时显示”这个概念,记忆中这句话有2个出处:Ex 阅读全文
posted @ 2012-11-23 14:38 Orca 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑