COCOS2D(3) 菜单

CCMenu类只能接受CCMenuItem对象作为其子类。

        CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
        
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:26];
        
        CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Go Back!" target:self selector:@selector(menuItem1Touched:)];
        
        CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        normal.color = ccRED;
        CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        selected.color = ccGREEN;
        CCMenuItemSprite *item2 = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:normal selectedSprite:selected target:self selector:@selector(menuItem2Touched:)];
        
        [CCMenuItemFont setFontName:@"STHeitiJ-Light"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:18];
        CCMenuItemFont *toggleOn = [CCMenuItemFont itemWithString:@"I'm ON!"];
        CCMenuItemFont *toggleOff = [CCMenuItemFont itemWithString:@"I'm OFF!"];
        
        CCMenuItemToggle *item3 = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuItem3Touched:) items:toggleOn,toggleOff, nil];
        CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1,item2,item3, nil];
        menu.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2);
        [self addChild:menu];
        
        [menu alignItemsHorizontallyWithPadding:40];


CCMenuItemFont :它只是显示一个字符串。

如果你已经有CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas,可以使用它们方便的创建CCMenuItemLabel类的菜单。

显示图片的菜单项也有两个类:CCMenuItemImage和CCMenuItemImage

CCMenuItemToggle类只接受两个继承自CCMenuItem对象作为其参数,点击菜单在两种状态之间切换,这两个参数可以是文本标签,也可以是图像。

最后创建CCMenu,并为他定位。为了避免这些菜单项叠加在一起,可以调用CCMenu一个的对齐方法,比如:

[menu alignItemsHorizontallyWithPadding:40];
posted @ 2012-10-04 09:37  orangef  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报