COCOS2D(3) 菜单
CCMenu类只能接受CCMenuItem对象作为其子类。
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"]; [CCMenuItemFont setFontSize:26]; CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Go Back!" target:self selector:@selector(menuItem1Touched:)]; CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; normal.color = ccRED; CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; selected.color = ccGREEN; CCMenuItemSprite *item2 = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:normal selectedSprite:selected target:self selector:@selector(menuItem2Touched:)]; [CCMenuItemFont setFontName:@"STHeitiJ-Light"]; [CCMenuItemFont setFontSize:18]; CCMenuItemFont *toggleOn = [CCMenuItemFont itemWithString:@"I'm ON!"]; CCMenuItemFont *toggleOff = [CCMenuItemFont itemWithString:@"I'm OFF!"]; CCMenuItemToggle *item3 = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuItem3Touched:) items:toggleOn,toggleOff, nil]; CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1,item2,item3, nil]; menu.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2); [self addChild:menu]; [menu alignItemsHorizontallyWithPadding:40];
CCMenuItemFont :它只是显示一个字符串。
如果你已经有CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas,可以使用它们方便的创建CCMenuItemLabel类的菜单。
显示图片的菜单项也有两个类:CCMenuItemImage和CCMenuItemImage
CCMenuItemToggle类只接受两个继承自CCMenuItem对象作为其参数,点击菜单在两种状态之间切换,这两个参数可以是文本标签,也可以是图像。
最后创建CCMenu,并为他定位。为了避免这些菜单项叠加在一起,可以调用CCMenu一个的对齐方法,比如:
[menu alignItemsHorizontallyWithPadding:40];