objective-c中的特性
一,retain, copy, assign区别
概念:
assign: 简单赋值,不更改索引计数(reference counting)。
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
例:
nsstring *pt = [[nsstring alloc] initwithstring:@"abc"];
上面一段代码会执行以下两个动作
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc" 比如:内存地址为:0x1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt 比如:地址为:0xaaaa 内容自然为0x1111
下面分别看下assign retain copy
assign的情况:nsstring *newpt = [pt assign];
此时newpt和pt完全相同 地址都是0xaaaa 内容为0x1111 即newpt只是pt的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。 因此retaincount不需要增加。
retain的情况:nsstring *newpt = [pt retain];
此时newpt的地址不再为0xaaaa,可能为0xaabb 但是内容依然为0x1111。 因此newpt 和 pt 都可以管理"abc"所在的内存。因此 retaincount需要增加1
copy的情况:nsstring *newpt = [pt copy];
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0x1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newpt分配空间 比如地址:0xaacc 内容为0x1122 因此retaincount增加1供newpt来管理0x1122这段内存
理解:
1,假设你用malloc 分配了一块内存,并把它的地址赋值给了指针a, 后来你希望指针b也共享这段内存,于是你又把a赋值给 (assign)了 b。此时a和b指向同一块内存,当a不需要使用这段内存时是不能直接释放它,因为a并不知道 b也在使用这块内存,如果 a释放了,那么b在使用这块内存的时候程序会crash掉
2,为了解决1中的问题,最简单的一个方法就是使用引用计数,在上面的那个例子中,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到 2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候, 代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
4.copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
总结:
使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
使用copy: 对NSString
使用retain: 对其他NSObject和其子类
二,ios5中新加入RAC的strong,week,unsafe_unretained
说明:
iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了
具体使用:
strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切
1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;
// 附注:nonatomic关键字:
noatomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
有这样两个属性,
1. @synthesize string1;
2. @synthesize string2;
猜一下下面代码将输出什么结果?
1. self.string1 = @"String 1";
2. self.string2 = self.string1;
3. self.string1 = nil;
4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
结果是:String 2 = String 1
由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。
接着我们来看weak关键字:
如果这样声明两个属性:
1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2;
并定义
1. <pre name="code" class="cpp">@synthesize string1;
2. @synthesize string2;
再来猜一下,下面输出是什么?
1. self.string1 = @"String 1";
2. self.string2 = self.string1;
3. self.string1 = nil;
4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
结果是:String 2 = null
分析一下,由于self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而self.string1=nil释放了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为nil。这样的好处能有效的防止野指针。
接着我们来看unsafe_unretained
从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。
如果这样声明两个属性:
并定义
1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;
再来猜一下,下面的代码会有什么结果?
1. self.string1 = @"String 1";
2. self.string2 = self.string1;
3. self.string1 = nil;
4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。
原因是什么,其实就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash. 所以尽量少用unsafe_unretained关键字。
strong,weak, unsafe_unretained往往都是用来声明属性的,如果想声明临时变量就得用__strong, __weak, __unsafe_unretained, __autoreleasing, 其用法与上面介绍的类似。
还是看看实例吧。
1. __strong NSString *yourString = @"Your String";
2. __weak NSString *myString = yourString;
3. yourString = nil;
4. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;
5. //现在所有的指针都为nil
再看一个:
1. __strong NSString *yourString = @"Your String";
2. __weak NSString *myString = yourString;
3. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;
4. yourString = nil;
5. //现在yourString与myString的指针都为nil,而theirString不为nil,但是是野指针。