上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 13 下一页
摘要: 1.概念简述Android简称观察者模式,GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。有两个重要概念:1.1发布者:把所有观察者对象的引用保存在一个聚焦里,每一个发布者都可以有任何数量的观察者,发... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 15:38 Talbot3 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Andorid-Style,组建你自己的Theme,组件你的Style前言:今天,尝试了一个新的Demo,也尝试深入学习,话不多说,看一下,这个Demo如何实现的自定义主题与组件Style是如何绑定的。看右图,那个Du和DummyButton是自定义的组件主题。请看下面的主题与组件的Style是如何... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 23:09 Talbot3 阅读(2568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.对话框的使用1.1AlertDialog的显示简单对话框以及监听的设置:重点掌握三个按钮(也就是三上单词):PositiveButton(确认按钮);NeutralButton(忽略按钮)AlertDialog.Builderbud1=newBuilder(mContext);bud1.setT... 阅读全文
posted @ 2015-08-22 00:05 Talbot3 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AutoCompleteTextView使用Aneditabletextviewthatshowscompletionsuggestionsautomaticallywhiletheuseristyping.一个可编辑的文本视图,在用户输入时,显示建议文本。在文本编辑框下,弹出一个下拉框的显示菜单,... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:18 Talbot3 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 已经好几天没玩LOL了,实在手痒,下载了游戏,又卸载了,坦言:毛爷爷说的”好好天天向上“,真不容易。但还是回到学习个状态了,开始写,就“根本停不下来”,我也慢慢感受到代码的快乐了,并且想总结出一套学习IT语言及项目的方法,并加强培养锻练。话不多说,看看这几天的学习结果内容 Demo下载... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 18:12 Talbot3 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 今天有点事,只尝试做一个侧边栏。SlideOut一个侧边栏,对着github,ReadMe看,并尝试着写了.还不错,关键是当与bootstrap一起时,什么效果都没了, 这是什么情况,明天想再试试。感言: JS好强大,服了,我要学 阅读全文
posted @ 2015-07-06 22:11 Talbot3 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 昨天晚上休息,忘记发博客了。对于学习这件是,还是需要坚持的。想想自建一个Jekyll博客模版还是很兴奋的,话不多说,看正文吧!关于开发: 先看个Demo吧,点这里。你会发现,点击是没有效果的,对于这样的瑕疵,我是不能容忍的,劳资就各种百度,发现度娘,终于找到了一个方法。只要添加一个属性... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 09:37 Talbot3 阅读(3540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言“一转眼忘了时间丢了感觉 黑了世界再逞强 再疯狂 也会伤不知 不觉 后知 后觉然后 发现 失去 知觉”——《一吻不天荒》感言时间是把双刃剑,什么解决不了,忧烦的,慢慢变淡,消失。我也即将毕业,面临找工作,写毕业论文这要的大事,过去的已经过程,已经不想去做去想荒唐,无聊的事。为此,我打算写日记与文... 阅读全文
posted @ 2015-07-03 23:16 Talbot3 阅读(1705) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 在Android Design中一个设计手册。在设计手册中有常用的UI图标,图标大小规范等。其中,有一个TTF字体,以前感觉没什么用。但是我在学习时,常看到有许多开发者使用Google提供的TTF字体。我数了一下有19个字体可供选择,而Android自带的只有4种可以选择。我使用了一个工程... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 20:25 Talbot3 阅读(2271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: wxWidgets Tutorial网站整理 两个重要的教程网站:1:点这里;2:点这里。 还有一个wxWidgets项目参考的网站:点这里。 已经翻译好的中文教程:点这里。 参考书籍:《wxWidgets跨平台程序程序开发》。 阅读全文
posted @ 2014-06-17 14:22 Talbot3 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程与UI线程间通信向你展示如何从任务发送数据对象上运行用户界面(UI)线程。该特性允许你的任务做背景的工作结果,然后再到UI元素如位图。 每个应用程序都有自己的特殊的线程运行的UI对象如视图对象; 这个线程称为UI线程。只有在UI线程上运行对象访问其他线程的对象。因为你的任务运行在一个线程从一个... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 12:48 Talbot3 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图论-深度优先和广度优先(均非递归) 不使用递归的原因我这在这不重复。因此如何替代递归呢?请接着看: 深度优先:使用Stack(栈)替代 广度优先:使用Queue(队列)替代 C++代码献上: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #incl... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 16:52 Talbot3 阅读(680) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C++ 顺序表/***1顺序表1、必做题编写程序建立一个数续表,并逐个输出顺序表中所有数据元素的值。编写主函数测试结果。编写顺序表定位操作子函数,在顺序表中查找是否存在数据元素x。 如果存在,返回顺序表中和x值相等的第1个数据元素的序号(序号从0开始编号);如果不存在,返回-1。编写主函数测试结果... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 16:11 Talbot3 阅读(2312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深度搜索应用之黑白图像(非递归)前言: 使用深度搜索,有两个方法:递归,栈。本质是栈。 递归有一个缺陷,栈溢出。栈有一个缺陷,程序相对递归更复杂。练习题: 输入一个n*n的黑白图像(1表示黑色,0表示白色),任务是统计其中八连块的个数。如果两个黑格子有公共边或者公共顶点,就说它们属于同一个八连... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 16:10 Talbot3 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CosCos2D-android 学习总结资料: Android游戏开发视频教程 Cocos-android-1代码包下载直接上代码:MainActivity中Cocos常规写法://cocos2d 会把图形绘制在 view 上 private CCGLSurfaceView view =... 阅读全文
posted @ 2014-04-11 18:26 Talbot3 阅读(1491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 13 下一页