摘要: C#【序列化】准备用于序列化的对象必须设置 [System.Serializable] 标签,该标签指示一个类可以序列化。序列化的目的是便于传输(网络传输、程序之间传输) 【Delegate】代理 相当于C++中的函数指针,它也是事件的基础(事件的订阅机制:把需要函数赋值给一个代理类,该类中有一字典,用于存放消息名与对应的函数及参数等。触发事件时,根据事件名称找到相应的代理即可)Unity3D 【Tag】和】【Layer】 每个GameObject都可以设置一个tag、和layer,在游戏中我们可以把所有的怪(GameObject)设置为Monster,把玩家设置成Player,这样就可以.. 阅读全文
posted @ 2014-03-28 18:18 orangeblog 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑