摘要: NGUI1、Sliced Sprite 如何设置九宫格的规格: 在Atlases对应的Prefab中设置Border属性(这个在UISprite脚本中可以找到原因) 在使用ProgressBar时,如果foreground的Sprite图片精灵设置成Sliced(九宫格),当ProgressBar值为0时,foreground会有残留,即foreground并没有完全消失,造成这种情况的原 因是Sliced图片的宽度最小值是 border-x *2(可以结合UISprite的脚本看看) 阅读全文
posted @ 2014-03-20 21:02 orangeblog 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 10:42 Unity3d的贝塞尔曲线13:50 UIRoot UIRoot用来控制整个UI的缩放UIRoot有一些可供使用的缩放类型。最常见的是PixelPerfect。这个模式下,你的UI将以像素为单位,一个300*200的挂件将在 屏幕上占据300*200像素。这也意味着你的UI在一些低分辨率的设备上看起来会比较大。而你的UI在一些高分辨率设备上看起来会比较小。这个设置的好 处是你的UI将尽可能贴近美术的设计。FixedSize是精确的对立面。当UIRoot设置了这个模式,你的屏幕不管多大,将一直保留相同的大小。这意味着如果300*200的挂件如果在你1920×1080分辨率的 阅读全文
posted @ 2014-03-20 21:00 orangeblog 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑