摘要: GameInit(){ 创建主表面: 生成lldsprimary主表面指针 设置兼容性 设置模式 生成表面 含有参数设置,用于创建相关联的缓冲表面;创建缓冲表面: 1、设置色彩键 设置色彩键应在建立表面时应用 2、如果色彩深度是8—bits 设置调试板 定义调色板 给调试版赋值 将调色板关联到相应界面 ..... 3、lock缓冲界面并绘图 unlock() 定义剪裁器:用于规于某一表面的显示区域,超出部分将不予显示(所以应先建立某一表面) 1、创建剪裁器接口对象 2、将剪裁举行与某一表面相对应 加载位图: 如果有用到位图,需要加载位图,加载位图的一系列操作... 离屏表面: 对于一个动画.. 阅读全文
posted @ 2012-12-10 22:38 orangeblog 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑