摘要: 采用WIN32的函数就能快速查询到磁盘信息。具体代码如下:[代码]以上代码比较简单。发布此文主要是之前做了一个测试测试目的:WIN系统启动后如果不登录界面,即停留在winlogon.exe的“登录框”界面,不进行用户登录,是否可以检测到网络映射和网络硬盘。测试结果:在系统未登录前,不可以检测到网络硬盘,网络映射。同时还得到以下结果:在登录后,使用SYSTEM账户的服务,可以... 阅读全文
posted @ 2009-11-05 10:15 OpLusX 阅读(427) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在注册表中的HKEY_USERS根键下 每个用户都有 .DEFAULT\Control Panel\Desktop键来控制桌面的配置。其中的子键Wallpaper代表的是背景图的路径,而WallpaperStyle和TileWallpaper则分别代表的是现实的风格。在实例程序中通过修改参数可以得到以下三种风格。 EWPS_TILE,平铺 EWPS_CENTER,居中 EWPS_STRETC... 阅读全文
posted @ 2009-11-04 09:50 OpLusX 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: APM病理分析器 - 手指抽搐强迫症 患者的好伴侣什么是手指抽搐强迫症? 首先可以说明一点的是,手指抽搐强迫症,他不是病,只是一种习惯。而且,其广泛地发生在IT工作者,以及游戏爱好者身上。以我们周围为例,打字员,魔兽职业玩家,超舞非主流,聊天达人各个都有一定程度的手指抽搐现象。而根据科学研究发现,长时间长期的高负荷手指手臂运动,容易造成肌肉提早萎缩的恶果。 什么是APM病理分析器?手指抽搐病情的严... 阅读全文
posted @ 2009-10-25 20:50 OpLusX 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体功能如题,毫无技术含量的东西,只是自己玩游戏使用的方便。只要电脑里有.net 2.0 framework的就能用 相关下载:/Files/oplusx/OXEveTool可执行文件.rar/Files/oplusx/OXEveTool源码.rar 阅读全文
posted @ 2009-10-22 20:03 OpLusX 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 屏保,关闭显示器,其实都是在鼠标键盘长时间不操作的情况下执行的功能。但既然要做就干脆3个都做吧。首先是键盘鼠标是否空闲,从WIN2000开始就有了这样一个函数BOOLGetLastInputInfo(PLASTINPUTINFOplii); 此函数只会获得最近一次操作的时间。所以具体输入的内容是获取不到滴!其次是屏保信息的获得调用的是 SystemParametersInfo 函数。这个没有太多难... 阅读全文
posted @ 2009-10-22 19:49 OpLusX 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于本人能力有限,所以实现钩子的方法一定不是是最好的,但简单。本来一直打算做个APM计数器的,所谓APM计数器,就是一个全局的计算键盘鼠标平均时间下的操作量啦。如果玩过星际争霸或者魔兽争霸的一定知道APM的意义。为了实现全局的统计键盘和鼠标操作,我采用了HOOK的方法进行了实现,具体如下。首先建立一个DLL得工程,这个工程的主要目的就是进行钩子并且通过函数指针对主程序进行通知。其头文件如下:[代码... 阅读全文
posted @ 2009-09-14 16:30 OpLusX 阅读(724) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名管道的好处是使用方便传送快。但是也有坏处,就是不同的用户之间是无法进行通信的。所谓不同用户就是在WINDOWS中的进程所属用户不同。先留一个命名管道的通信的例子:[代码][代码]为了达到不同用户之间进行通信,可以采用SOCKET的方式,同样放上例子:首先是都要放的声明:#include <winsock.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")然后:... 阅读全文
posted @ 2009-08-30 22:27 OpLusX 阅读(1836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以GOOGLE上的R32版本为准 目前的工程结构图如下:对于顶层即DEADXSPACE.EXE程序,其实只需要对TheaterManager与CharacterManager进行控制便可。TheaterManager在此的主要作用是,对场景中除了角色以外的所有东西进行了控制。而CharacterManager则是对游戏中的角色进行控制-目前只是对玩家控制的角色进行控制。至于Weapon开火后何时创... 阅读全文
posted @ 2009-08-12 19:24 OpLusX 阅读(174) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 首先是关于DeadXSpace项目的简单报告:由于开发经验的匮乏。导致游戏框架的一改再改。不过目前基本已经确定! 游戏图形引擎 Irrlicht 音效接口IrrKlang 俺是懒人。不是对Irr系列有特别的爱好,只是为了目前的项目搭建方便。但采用Irrlicht为图... 阅读全文
posted @ 2009-07-17 18:34 OpLusX 阅读(347) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了4个月的.NET开发,在这期间积累了不少经验现在做下小结。有些实在是不怎么好描述,只贴点能讲明白的吧。1.Http通信   这是一个好东西,如果想做通信协议方面的事,用HttpHandler将非常容易实现。 但是安全性,还得靠协议的设计了。   通信,当然是有服务端和客户端。服务端接收请求(Request)并进行处理返回内容(Response)就可以了。  小示例: 在VS的WEB网站项目或者... 阅读全文
posted @ 2009-07-04 11:48 OpLusX 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑