摘要:
在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。 说明: 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 装饰器使用说明 语法 @Extend(UIComponentName) function 阅读全文
2023年10月7日
2023年10月4日
摘要:
【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器 @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大 阅读全文
2023年10月1日
摘要:
@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。 概述 stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不 阅读全文
2023年9月30日
摘要:
【中秋国庆不断更】OpenHarmony定义可动画属性:@AnimatableExtend装饰器 @AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程时,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。 ● 阅读全文
2023年9月28日
摘要:
子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。 说明: 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 概述 @Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。 装饰器使用规则说明 @Link变量装饰器 说明 装饰器参数 无 同步类型 双向同步。 阅读全文
摘要:
如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。 @Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快 阅读全文
2023年9月27日
摘要:
当开发者创建了自定义组件,并想对该组件添加特定功能时,例如在自定义组件中添加一个点击跳转操作。若直接在组件内嵌入事件方法,将会导致所有引入该自定义组件的地方均增加了该功能。为解决此问题,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量 阅读全文
2023年9月26日
摘要:
前面章节介绍了如何创建一个自定义组件。该自定义组件内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递。ArkUI还提供了一种更轻量的UI元素复用机制@Builder,@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。 为了简化语言 阅读全文
2023年9月25日
摘要:
一、创建自定义组件 在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或 阅读全文
2023年9月22日
摘要:
介绍 本示例为 ArkUI 中组件、通用、动画、全局方法的集合。 效果预览 使用说明: 1.点击组件、通用、动画、全局方法四个按钮或左右滑动切换不同视图。 2.点击二级导航(如通用属性、通用事件等),若存在三级导航则展开三级导航(如 Border 边框、点击事件等);若不存在三级导航,则跳转至详情页 阅读全文