摘要:
OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)提供了Image组件支持GIF动图的播放,但是缺乏扩展能力,不支持播放控制等。今天介绍一款三方库——ohos-gif-drawable三方组件,带大家一起玩转GIF的数据渲染,搞定GIF动图的各种需求。 阅读全文
2022年10月20日
2022年10月19日
摘要:
本文通过一个按钮,实现了跳转拨号的功能。首先为按钮添加点击事件,其次导入需要的模块,调用hasVoiceCapability()接口获取当前设备呼叫能力,最终实现一键跳转到拨号界面。 阅读全文
2022年10月18日
摘要:
本文从iperf3的工作原理、移植过程、使用方式、注意事项四个方面介绍了将iperf3移植到支持Liteos_A内核的OpenHarmony操作系统中的方法,希望本篇文章对开发者有所帮助。 阅读全文
2022年10月14日
摘要:
本文介绍了如何使用ArkUI框架提供的video组件,实现一个具有视频播放、倍速控制、进度调节的播放器。通过VideoController控制器来控制倍速、全屏、进度调节等功能。 阅读全文
2022年10月13日
摘要:
OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)应用如果需要对外发布就必须要通过应用签名,DevEco Studio已提供自动签名功能加速应用开发,但自动签名仅限于debug开发,如需对外发布则必须完成release签名。 阅读全文
2022年10月12日
摘要:
Jchardet是OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)系统的一款检测文本编码的组件。当上传一个文件时,组件可以检测并输出该文件中文本使用的编码方式。 阅读全文
2022年10月11日
摘要:
在开放原子开源基金会、OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)工作委员会、会员及共建单位和开发者的共同努力下,OpenHarmony在技术、商业、生态、开源建设等各个方面取得突破性进展。 阅读全文
2022年10月10日
摘要:
OpenHarmony第八期知识赋能直播已经在9月29日圆满落幕!从9月15日起,资深OS框架开发工程师巴延兴老师于每周四进行分享,通过实现涂鸦小游戏来帮助大家全面了解ArkUI框架的应用,拓宽知识边界。 阅读全文
2022年10月9日
摘要:
本文主要讲述了拳击互动游戏中,如何使用属性动画实现简单属性变化的动画效果,如游戏中“击拳方块”自上往下移动;使用Lottie组件实现复杂绚丽的动画效果,如游戏中的击拳效果。 阅读全文
2022年10月8日
摘要:
本文由OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)开源开发者成长计划活动的参与者李建涛提供,详细阐述了由搭载OpenHarmony系统的拓维Niobe开发套件开发而来的智能阳台项目的全过程,包括项目流程、硬件准备、软件分析,以及问题分析等,能够为开发者后续开发类似项目时提供一些参考。 阅读全文