随笔分类 - 关键技术解读
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DevEco Studio的这些预览能力你都知道吗?
摘要:
今天带大家一起来了解 DevEco Studio 的预览功能。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Release版本关键特性解析——HDI硬件设备接口介绍
摘要:
HDF 驱动框架是 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)系统硬件生态开放的基础,为驱动开发者提供了驱动加载、驱动服务管理和驱动消息机制等驱动框架能力,同时还为开发者提供了规范的HDI硬件设备接口,让开发者能屏蔽南向设备差异,提供更好的硬件。 阅读全文
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OpenHarmony 3.2 Beta1版本正式发布
摘要:
5 月 31 日,开放原子开源基金会正式发布 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.2 Beta1 版本。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Release版本关键特性解析——OpenHarmony新音视频引擎——HiStreamer
摘要:
面对万物互联时代种类众多、且差异巨大的终端设备,我们为 OpenHarmony 打造了一款新的音视频引擎——HiStreamer。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Release版本关键特性解析——ArkUI框架又有哪些新增能力?
摘要:
ArkUI 是一套 UI 开发框架,它提供了开发者进行应用 UI 开发时所必须的能力。随着 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”) 3.1 Release(以下简称 v3.1)版本的发布,ArkUI 框架也增加了许多新能力,接下来一起看看都有哪些新增能力吧。 阅读全文
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【直播回顾】OpenHarmony知识赋能五期第六课——子系统相机解读
摘要:
5月26日晚上19点,知识赋能第五期第六节课 《OpenHarmony标准系统多媒体子系统之相机解读》 ,在OpenHarmony开发者成长计划社群内成功举行。 阅读全文
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OpenHarmony3.1 Release版本特性解析——硬件资源池化架构介绍
摘要:
本期,我们通过介绍 OpenHarmony 的硬件资源池化框架,为大家揭晓 OpenHarmony 是如何实现多设备协同的。 阅读全文
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OpenHarmony3.1 Release版本关键特性解析——Enhanced SWAP内存管理
摘要:
针对传统内存方案及管理机制的不足,OpenHarmony 构建了一套完善的内存解决方案——ESWAP。 阅读全文
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OpenHarmony源码解析之电话子系统——通话流程
摘要:
OpenHarmony电话子系统为 OS 提供了基础的无线通信能力。支持 TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/WCDMA/EVDO/CDMA1X/GSM 等网络制式的通信模块,能够提供高速的无线数据传输、互联网接入等业务,具备语音、短信、彩信、SIM 卡等功能。 阅读全文
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OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL
摘要:
基于 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)源码写点内容,帮助大家了解下协议开发领域,尽可能将 3gpp 协议内容与 OpenHarmony 电话子系统模块进行结合讲解。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Beta版本关键特性解析——分布式DeviceProfile
摘要:
超级终端中,设备的能力和状态如何管理?设备之间如何进行信息协同?要回答这些问题,就不得不提我们本期的主角——DeviceProfile。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Beta版本关键特性解析——ArkUI容器类API介绍
摘要:
本期,我们将为大家介绍 ArkUI 开发框架中容器类的各种类型以及相关 API 的使用。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Beta 样例:使用分布式菜单创建点餐神器
摘要:
我们设计了一款分布式菜单应用,不需要个人去关注公众号或下载小程序,服务员会提供几个点单的平板,连接店铺网络,局域网内通信,这样大家点单、查看订单详情等都不受网络限制。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Beta版本关键特性解析——OpenHarmony图形框架
摘要:
通过深挖动画处理流程中的各个环节, OpenHarmony 图形栈解决了动画受 UI 主线程影响而引发的卡顿问题,也解决了动画过程中图形计算负载高引起的耗时问题,提升了动画性能。 阅读全文
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OpenHarmony 3.1 Beta 版本关键特性解析——ArkUI canvas组件
摘要:
canvas 是 ArkUI 开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形。因为其轻量、灵活、高效等优点,被广泛应用于 UI 界面开发中。本期,我们将为大家介绍 ArkUI 开发框架中 canvas 组件的使用。 阅读全文