4.4.1 二维复合矩阵编程实例
(a)变换前的三角形 (b)变换后的三角形 (c)程序显示结果
1 #include <GL/glut.h> 2 3 #include <stdlib.h> 4 5 #include <math.h> 6 7 /* 初始化显示窗口大小 */ 8 9 GLsizei winWidth=600,winHeight=600; 10 11 /* 设置世界坐标系的显示范围 */ 12 13 GLfloat xwcMin=0.0,xwcMax=225.0; 14 15 GLfloat ywcMin=0.0,ywcMax=225.0; 16 17 /* 定义二维点数据结构 */ 18 19 class wcPt2D 20 21 { 22 23 public: 24 25 GLfloat x, y; 26 27 }; 28 29 typedef GLfloat Matrix3x3 [3][3]; 30 31 Matrix3x3 matComposite; //定义复合矩阵 32 33 const GLdouble pi=3.14159; 34 35 void init (void) 36 37 { 38 39 /* 设置显示窗口的背景颜色为白色 */ 40 41 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); 42 43 } 44 45 /* 构建3*3的单位矩阵 */ 46 47 void matrix3x3SetIdentity(Matrix3x3 matIdent3x3) 48 49 { 50 51 GLint row,col; 52 53 for (row=0;row<3;row++) 54 55 for (col=0;col<3;col++) 56 57 matIdent3x3[row][col]=(row==col); 58 59 } 60 61 /* 变换矩阵m1前乘矩阵m2,储存结果到m2中 */ 62 63 void matrix3x3PreMultiply(Matrix3x3 m1, Matrix3x3 m2) 64 65 { 66 67 GLint row, col; 68 69 Matrix3x3 matTemp; 70 71 for(row=0; row<3;row++) 72 73 for(col=0;col<3;col++) 74 75 matTemp[row][col]=m1[row][0]*m2[0][col]+m1[row][1]*m2[1][col]+m1[row][2]*m2[2][col]; 76 77 for(row=0;row<3;row++) 78 79 for(col=0;col<3;col++) 80 81 m2[row][col]=matTemp[row][col]; 82 83 } 84 85 /* 平移变换函数,平移量tx,ty */ 86 87 void translate2D(GLfloat tx,GLfloat ty) 88 89 { 90 91 Matrix3x3 matTransl; 92 93 /* 初始化平移矩阵为单位矩阵 */ 94 95 matrix3x3SetIdentity(matTransl); 96 97 matTransl[0][2]=tx; 98 99 matTransl[1][2]=ty; 100 101 /* 将平移矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */ 102 103 matrix3x3PreMultiply(matTransl,matComposite); 104 105 } 106 107 /* 旋转变换函数,参数为中心点pivotPt和旋转角度theta */ 108 109 void rotate2D(wcPt2D pivotPt, GLfloat theta) 110 111 { 112 113 Matrix3x3 matRot; 114 115 /* 初始化旋转矩阵为单位矩阵 */ 116 117 matrix3x3SetIdentity(matRot); 118 119 matRot[0][0]=cos(theta); 120 121 matRot[0][1]=-sin(theta); 122 123 matRot[0][2]=pivotPt.x*(1-cos(theta))+pivotPt.y*sin(theta); 124 125 matRot[1][0]=sin(theta); 126 127 matRot[1][1]=cos(theta); 128 129 matRot[1][2]=pivotPt.y*(1-cos(theta))-pivotPt.x*sin(theta); 130 131 /* 将旋转矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */ 132 133 matrix3x3PreMultiply(matRot,matComposite); 134 135 } 136 137 /* 比例变换函数,参数为基准点fixedPt和缩放比例sx、sy */ 138 139 void scale2D(GLfloat sx,GLfloat sy,wcPt2D fixedPt) 140 141 { 142 143 Matrix3x3 matScale; 144 145 /* 初始化缩放矩阵为单位矩阵 */ 146 147 matrix3x3SetIdentity(matScale); 148 149 matScale[0][0]=sx; 150 151 matScale[0][2]=(1-sx)*fixedPt.x; 152 153 matScale[1][1]=sy; 154 155 matScale[1][2]=(1-sy)*fixedPt.y; 156 157 /* 将缩放矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */ 158 159 matrix3x3PreMultiply(matScale,matComposite); 160 161 } 162 163 /* 利用复合矩阵计算变换后坐标 */ 164 165 void transformVerts2D(GLint nVerts,wcPt2D * verts) 166 167 { 168 169 GLint k; 170 171 GLfloat temp; 172 173 for(k=0;k<nVerts;k++) 174 175 { 176 177 temp=matComposite[0][0]*verts[k].x+matComposite[0][1]*verts[k].y+matComposite[0][2]; 178 179 verts[k].y=matComposite[1][0]*verts[k].x+matComposite[1][1]*verts[k].y+matComposite[1][2]; 180 181 verts[k].x=temp; 182 183 } 184 185 } 186 187 /* 三角形绘制函数 */ 188 189 void triangle(wcPt2D * verts) 190 191 { 192 193 GLint k; 194 195 glBegin(GL_TRIANGLES); 196 197 for(k=0;k<3;k++) 198 199 glVertex2f(verts[k].x,verts[k].y); 200 201 glEnd(); 202 203 } 204 205 void displayFcn(void) 206 207 { 208 209 /* 定义三角形的初始位置 */ 210 211 GLint nVerts=3; 212 213 wcPt2D verts[3]={{50.0,25.0},{150.0,25.0},{100.0,100.0}}; 214 215 /* 计算三角形中心位置 */ 216 217 wcPt2D centroidPt; 218 219 GLint k,xSum=0,ySum=0; 220 221 for(k=0;k<nVerts;k++) 222 223 { 224 225 xSum+=verts[k].x; 226 227 ySum+=verts[k].y; 228 229 } 230 231 centroidPt.x=GLfloat(xSum)/GLfloat(nVerts); 232 233 centroidPt.y=GLfloat(ySum)/GLfloat(nVerts); 234 235 /* 设置几何变换参数*/ 236 237 wcPt2D pivPt,fixedPt; 238 239 pivPt=centroidPt; 240 241 fixedPt=centroidPt; 242 243 GLfloat tx=0.0,ty=100.0; 244 245 GLfloat sx=0.5,sy=0.5; 246 247 GLdouble theta=pi/2.0; 248 249 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空显示窗口 250 251 glColor3f(0.0,0.0,1.0); // 设置前景色为蓝色 252 253 triangle(verts); //显示蓝色三角形(变换前) 254 255 /* 初始化复合矩阵为单位矩阵 */ 256 257 matrix3x3SetIdentity(matComposite); 258 259 /* 根据变换序列重建复合矩阵 */ 260 261 scale2D(sx,sy,fixedPt); //变换序列1:缩放变换 262 263 rotate2D(pivPt,theta); //变换序列2:旋转变换 264 265 translate2D(tx,ty); //变换序列3:平移变换 266 267 /* 应用复合矩阵到三角形 */ 268 269 transformVerts2D(nVerts,verts); 270 271 glColor3f(1.0,0.0,0.0); //重新设置前景色为红色 272 273 triangle(verts); //显示红色三角形(变换后) 274 275 glFlush(); 276 277 } 278 279 void winReshapeFcn(GLint newWidth,GLint newHeight) 280 281 { 282 283 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 284 285 glLoadIdentity(); 286 287 gluOrtho2D(xwcMin,xwcMax,ywcMin,ywcMax); 288 289 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 290 291 } 292 293 void main(int argc, char ** argv) 294 295 { 296 297 glutInit(&argc,argv); 298 299 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); 300 301 glutInitWindowPosition(50,50); 302 303 glutInitWindowSize(winWidth,winHeight); 304 305 glutCreateWindow("二维几何变换实例-复合变换"); 306 307 init(); 308 309 glutDisplayFunc(displayFcn); 310 311 glutReshapeFunc(winReshapeFcn); 312 313 glutMainLoop(); 314 315 }
附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)
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