随笔分类 -  WebGL

实验2 二维图形几何变换
摘要:1.实验目的 学习了解图形几何变换原理。 理解掌握WebGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。 2. 实验内容 阅读教材有关二维几何变换原理,运行示范实验代码,掌握WebGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; 根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验代码 请参考本博客有关WebGL变换文章,具体见:h 阅读全文

posted @ 2017-09-25 22:47 慢步前行 阅读(1871) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL绘制三角形
摘要:本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html 2. HelloTriangle.js 参考代码 1. Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/3513838 阅读全文

posted @ 2017-08-02 15:16 慢步前行 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL画点程序v3
摘要:本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html 2. HelloPoint3.js 参考代码 1. Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.c 阅读全文

posted @ 2017-08-01 18:07 慢步前行 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL画点程序v2
摘要:本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint2.html 2. HelloPoint2.js 参考代码 1. Hello Point——WebGL 阅读全文

posted @ 2017-08-01 17:45 慢步前行 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL画点程序v1
摘要:本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html 2. HelloPoint1.js 参考代码 1. Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.com/ 阅读全文

posted @ 2017-07-31 13:04 慢步前行 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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