摘要: 摘要Abstract:正确设置网格面上点的法向,对几何体在光照等情况下显示得更真实,这样就可以减少顶点数量,提高渲染速度。本文通过将OpenCascade中的形状离散成网格数据后在OpenSceneGraph中显示,及使用OSG的快速法向osgUtil::SmoothingVisitor优化与使用OpenCascade来计算正确的法向的结果的对比,说明面法向量的重要性。    关键字Key Words:OpenCascade, OpenSceneGraph, Normal Averaging, Triangulation Mesh 阅读全文
posted @ 2014-02-27 21:55 opencascade 阅读(2144) 评论(0) 推荐(1) 编辑